小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

扎克伯格放話了,Meta縮招3000人!昨天,Meta 首席執行官馬克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鑒於經濟形勢和公司目前的業務壓力,Meta 已經下調 2022 年工程師招聘目標數量,至 6000-7000 人。

來源:新智元

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

據悉,扎克伯格是在 Meta 公司員工的一次問答活動上透露這一計劃的。

此前,Meta計劃招聘約10000名新工程師,按照最新的計劃,計劃縮減幅度超過 30%,較原計劃少招了超過 3000 人。

另外, Meta 也正準備迎接一個更慘淡的下半年。該公司還表示正應對宏觀經濟壓力和數據隱私對其廣告業務的衝擊,因此打算削減成本,暫停了公司大部分部門的招聘,甚至精簡業務。

Meta:利潤下滑強敵環伺,不裁員就不錯了!

早在兩個月前,Meta就已經提出了對公司招聘新員工計劃的改變,縮減招聘人數,甚至凍結某些部門的招聘計劃。

Meta發言人Andrea Beasley表示:“我們會根據業務需求,定期重新評估我們的人才管道,考慮到本收益期的費用指導,我們正在相應放緩招聘人數的增長。”

不過,Meta表示,仍計劃繼續“擴大員工隊伍,確保我們專註於長期的影響。”

Meta目前沒有提出裁員計劃,但宣布招聘放緩,打斷了2022年第一季度以來該公司積極的人才擴張政策。

截至今年3月31日,Meta員工人數為77805人,同比增長28%,Q1凈增員工5800人。

此前,Meta公布了2022年Q1的財報數據,公司營收增長速度滑落至史上最低水平,利潤比上年同期下降21%。

Meta預計,2022年Q2營收將在280億至300億美元之間,與上年同期的290億美元相比,大致持平。

Meta公司正試圖轉變其戰略,以專註於AR、VR等元宇宙相關業務的未來計劃。

目前,Meta除了面對來自TikTok等競爭對手的激烈競爭、內容變現困難外,蘋果的隱私政策變化,也對Meta的廣告業務帶來了挑戰。

Meta在2022年Q1的平均單個廣告價格同比下降了8%。

在今年Q1財報公布不久后的電話會議上,扎克伯格表示,Meta要更加專註於幾個關鍵的投資領域,如短視頻和沉浸式的 “元宇宙”。

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

他表示,今後公司內部的大部分精力和資源要轉移到這些“高優先級”的領域。

“我們公司有很多了不起的人,我們每天要做的決定是:如何引導已經在公司的真正有才華的人……而不是總是依賴從外部獲得越來越多的新人。”扎克伯格說。

其實這個話講的還算委婉了。

Meta 首席產品官 Chris Cox(上圖) 在該公司內部論壇 Workplace 上說的更直接:

公司必須“更加無情地優先考慮重點業務,組織更精簡、更苛刻、更好的執行團隊。”

“必須強調,我們目前的形勢嚴峻,阻力很大。我們需要在增長緩慢的大環境中毫無保留地執行這一點,不要指望有大量新的工程師和預算。”Cox寫道。

話說的不一樣,意思都是一樣的。

業務下滑,利潤大降,大環境不好,強敵環伺,怎麼辦?

少招點人節約成本,內部開會,緊箍咒念一念,不裁員就不錯了!

無論中國外國,無論大廠小廠,怕是全世界都一樣。

科技巨頭相繼裁員 這回輪到遊戲公司了?

幾乎是同一時間,遊戲引擎巨頭Unity也傳出裁員消息,裁員數量約為300-400人。

根據Unity官網提供的數據,Unity在全球190多個國家和地區擁有超過39億活躍用戶,在手機遊戲市場的份額佔比超過70%。

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

這就納悶了,你說科技巨頭裁員可以說是受疫情影響經濟不景氣,你這好好的遊戲公司湊啥熱鬧。

作為一家2004年成立的遊戲引擎公司,你玩過的遊戲多多少少都能見到它的logo。

手游端的王者榮耀,神廟逃亡以及pc端的爐石傳說,用的都是Unity引擎。

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

Unity3D是目前主流的遊戲開發引擎,它提供了一個整合的編輯器、跨平台發布、地形編輯、着色器,腳本,網絡,物理,版本控制等特性。

Unity3D可以開發桌面版、web版、手機版的遊戲,是一個非常理想的三維遊戲開發平台。

此次裁員幾乎波及了Unity全球所有分部,儘管公司最近在AI和AEC項目(用於打造可視化產品以及構建交互式和虛擬體驗的實時3D平台)上取得了一定進展,員工的日子仍然不好過。

Unity 工作人員表示,大約有 “300 或 400 人”被解僱,並且裁員還未完全結束,Kotaku網站也證實了這一消息。

大多數被裁的員工被臨時通知加入Boss的視頻會議中,而並未提前告知通話內容,但對員工來說,大家都心照不宣。

據Unity內部員工透露,Unity 最近“突如其來的裁員,管理不善以及各種戰略性調整”都讓員工逐漸失去信心。

去年,Unity 以16.2億美元的價格收購了由電影導演彼得傑克遜創立的數字效果工作室 Weta,它以製作《阿凡達》和《指環王》電影而聞名。

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

8月,Unity又以 3.2 億美元收購了 Parsec,一家主營雲技術流式傳輸遊戲的公司。

收購大潮之後,緊接着是裁員潮。

有趣的是,據參加會議的消息人士透露,兩周前在大約 3000 名 Unity 全職員工面前,Riccitiello 向員工保證公司沒有任何財務問題,而且 “Unity 不會解僱任何人”。

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

而在六月30日上午,Unity又發公告證實了裁員的消息,裁員比例約為總員工的4%。

這不是啪啪啪打自己的臉?

小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

這操作,也難怪Unity員工發帖吐槽其為“Shit show”。

“即使在所有混亂之後,我們中的一些人還是選擇忠於工作”,一位消息人士告訴 Kotaku, “看來我們的忠誠成了一種負擔”。

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