NVIDIA GTX 1630性能首測:被RX 6400按在地上摩擦

NVIDIA正式發布了新一代入門級顯卡GTX 1630,用的還是12nm Turing架構,只有512個CUDA核心、64-bit顯存位寬,整卡功耗75W。其整體性能基本和6年前的GTX 1050 Ti差不多,同時有DX12U、VRS、GDDR6、NIS等技術優勢,而價格超過千元,比如七彩虹的兩款分別1199元、1269元。

TechPowerUp對耕升的一款GTX 1630 Ghost海外版進行了測試,結果大跌眼鏡。

NVIDIA GTX 1630性能首測:被RX 6400按在地上摩擦

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耕升這款GTX 160採用了雙風扇設計,長度17cm,雙插槽,核心頻率是標準的1740-1785MHz,單個6針供電,一個HDMI 2.0b和兩個DisplayPort 1.4輸出接口。

NVIDIA GTX 1630性能首測:被RX 6400按在地上摩擦

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遊戲測試一共跑了25款遊戲、三種分辨率,具體就不一一列舉了,直接看匯總。

1080p下平均也只有24FPS,只有《戰地5》、《毀滅戰士:永恆》、《神界:原罪2》、《F1 2021》、《文明6》、《生化危機:村莊》可以超過30FPS。

2K下平均僅僅16FPS,《神界:原罪2》唯一能夠超過30FPS。

4K下只能跑出平均9FPS,實在為難,每一個可以超過20FPS。

NVIDIA GTX 1630性能首測:被RX 6400按在地上摩擦

對比來看,1080p分辨率下,RX 6400可以平均領先它57%,GTX 1650對比優勢則有61%,完全不是一個檔次,也就欺負欺負古老的RX 560,領先32%,可惜沒對比GTX 1050 Ti。

NVIDIA GTX 1630性能首測:被RX 6400按在地上摩擦

功耗確實很低,待機區區4W,看視頻僅僅6W,玩遊戲不過49W,最高只有65W,峰值也剛71W。

NVIDIA GTX 1630性能首測:被RX 6400按在地上摩擦

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還有一定的超頻空間,核心頻率可以超到平均2.1GHz,顯存從12GHz來到13.4GHz,性能可以提升約12%

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