曾經好評如潮的開羅遊戲 移植到電腦後怎麼全是差評?

說起來你們可能不信,最近我買下了一個小村子,也算是邁出了人生的一大步,進行了一波階級跨越。哪怕這個村子又小又破,哪怕這村子根本沒人來,哪怕村子外到處都是怪物……哪怕當時把村子賣給我的上一任村長就覺得我是個接手爛攤子的大冤種……

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可現在的村子怎樣不重要,重要的是我當上村長之後,這個村子會怎麼樣!

目前村子最大的難題就是村外的怪物,它們需要由冒險者來打倒,反正我肯定不去干這種活。

原本村子里只有旅館和包子店,對冒險者來說毫無吸引力,我便拿出手頭所有的積蓄修建了一個武器店和防具店,這都是冒險者最需要的東西。

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果不其然,沒一會兒就有幾個冒險者來到了這裡,進了村子后就採購了一番裝備,接着便出門進行冒險了。

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作為一名村莊管理者,其實我也是個資本家,而這些冒險者就是我最大的財富。

他們在村子里消費、在村外打怪物、獲得寶物時,我都可以從中分到一份,這些錢和物資就是我發展村莊的資本。

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這些冒險者基本不知疲倦,除了睡覺吃飯買裝備就是在打怪物,倒下了只要休息一會兒就能站起來再戰,簡直是無情的印鈔機。

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這導致了我完全不用像別的奸商一樣想盡辦法去掏空他們的腰包。

因為他們永遠有足夠的金幣,而且他們在村裡村外的一舉一動都要花錢,而我只要躺着收錢就行了。

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正如某個光頭當年唱的歌詞一樣: “ 背黑鍋我來,送死你去 ” ,更何況冒險者都死不了。

偶爾還會有冒險者在村子外發現一些宮殿、地洞之類的地方,裡面往往隱藏着大量財富。

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這種時候我就會花錢召集冒險者隊伍,讓他們進去探險。

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他們在裡面發現的物品,到頭來反正我都是會用在村莊建設上的,這叫取之於民,用之於民好吧。

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當然,我的目標可是要在王國評上五星級村莊,那就意味着我需要更多的營收、更多的冒險者。

俗話說得好,要想富,先修路。

於是我開始擴建村子,並且增加了麵包房、咖啡店、飾品店之類的店鋪,增加這些冒險者的消費需求。

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此外,為了吸引更多的冒險者前來,我還會偶爾找一些新聞雜誌進行宣傳,村子里有點芝麻綠豆大小的事情我都巴不得登報通知。

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不得不說這類媒體的宣傳效果還是不錯的,經常會有冒險者慕名前來,反正我村子空地有的是,我巴不得他們把我村子住滿。

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與此同時,我會定期舉辦各項活動,號召冒險者一起參加,藉此提高他們的屬性。

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而那些我比較看好的冒險者,我會私下送一些用得上的裝備給他們,往往這些禮物都能讓他們對我以及村子產生極大的滿意度,打怪物也會更加勤奮。

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當然,送禮物這東西也是要根據冒險者的特點來的。

不然有時候他們哪怕收下了禮物,情緒也不會特別高昂,哪怕他嘴裡還是在說著 “ 好開心 ” ,盔甲下的表情卻出賣了他。

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不過這都是小事,等到他們發現這村子的好了,自然就會主動要求住在村子里,留住了人,我還愁沒錢么?

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可隨着冒險者們的探索,村外的怪物種類也越來越多,怪物實力也在逐漸變強。

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冒險者的實力自然也要跟着提上去,不然他們成天只能挨打,還怎麼給我賺錢?

除了最基礎的裝備和各種訓練,只有轉職可以讓他們擁有更強大的戰鬥力。

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好在我村子里冒險者夠多,各自也都掌握着不同的職業,可以給那些精通了自身職業的滿級冒險者們更多的選擇。

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就這樣,冒險者們的實力一天天在增強,我的村子也越來越繁榮了,這不由得讓我產生了一些成就感。

目前我的村子已經通過王國認證,達到了 4 星,距離五星村莊的距離也不再那麼遙遠了。

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屆時天下英雄盡入吾轂,連國王都要來村子里住,我這村子就是異世界華西村!

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總結起來,這遊戲玩法就是通過不斷地擴建村子,招募更多更強的冒險者去打怪物,不斷循環下去。

手遊玩得多的差友看畫面就知道,這遊戲叫做《 冒險村物語 》,是開羅遊戲出版發行的一款模擬經營類遊戲。

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其實這是個十年前的遊戲了,而且當時還是手機遊戲,今天寫主要是因為最近它上線了 Steam 。

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開羅這個日本公司的遊戲大多都是模擬經營類手游,像是《 遊戲發展國 》《 鐵道箱庭物語 》《 冒險村物語 》《 口袋學院 》等等……

這些遊戲有一個共同的特點就是非常上頭!往往打開就可以玩一下午、一整天。

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這主要是因為它們入門都非常簡單,而且數值設計超強,能在很短的時間內讓玩家體會到一點點 “ 變強 ” 的爽快感,玩家自然就捨不得放手了。

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用專業點的話說這就是在短時間內給予玩家高頻度的正向反饋,形成上癮。

而且數值設定的強大還表現在另一個方面,那就是遊戲中玩家的失誤之類的事情並不會造成卡關、重開。

比如哪怕金錢是負數照樣可以玩下去,讓玩家有足夠的試錯空間。

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此外,大部分開羅遊戲是沒有真正結局的,玩家可以一直玩下去,流程設置很合理,基本上在玩家膩味前就可以體驗整個遊戲的內容。

甚至於在很長一段時間裡,開羅就是手機模擬經營遊戲的代名詞,這類型的遊戲少不是因為沒人想做,而是因為已經有了開羅。

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實際上,開羅遊戲一開始做的幾款遊戲都是電腦平台的,只不過很早就看到了移動端的前景,就專註做手遊了。

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比如最經典的《 遊戲發展國 II DX 》,當年是許多國內玩家的童年,雖然那時候大部分人玩的都是盜版。

相信很多人都記得

這個黃色方塊頭的吉祥物開羅君 ▼

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這次開羅遊戲重新上架 Steam 也算是某種程度上的 “ 返璞歸真 ” 了,只不過細心的差友可能發現了一個問題。

沒錯,這些遊戲都是帶了官方漢化的正版,玩法和數值也都沒有變化,按理說帶着情懷加分,怎麼都該是特別好評吧?

可實際上這次開羅遊戲的評價似乎不太好。

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這些差評大多來自於兩個方面:定價和操作。

定價 60 元其實和手機上購買的價格並沒差很多, Google Play 商店裡也要賣 6.99 美元。

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可是現在國內雷霆遊戲代理的幾個開羅遊戲,是可以免費玩的……

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更何況在 Steam 上,類似的獨立遊戲數不勝數,價格更是一個比一個低。

再加上 Steam 打折如同喝水一樣稀鬆平常還量大管飽, 60 元的定價對於一款休閑類小遊戲來說屬實是有點高了。

差不多的價格,可以買到《 戴森球計劃 》這種模擬經營遊戲的巔峰之作。

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開羅的遊戲放在十年前是巔峰,可現在最多也就是炒個冷飯,只能說日廠定價是真的 NB 。

除此之外,這次開羅遊戲移植遊戲可謂是非常不走心,他們完全沒有考慮電腦端的操作和手機端的異同,甚至移植過來的還是 Switch 版本的。

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這就導致了電腦上操作起來有點彆扭,而由於遊戲貫徹了 “ 原汁原味 ” ,根本沒有按鍵設置選項。

當然,拋開操作和定價因素,我覺得這些遊戲在其他方面基本上沒有別的缺點,畢竟當年也算是把模擬經營這個遊戲品類推到另一個高度的存在。

如果有想補票的玩家,最好還是玩手游版的,如果非要買 Steam 的,那就挑當年你玩過的或者最想玩的,沒什麼必要全都買一遍。

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