在今天召開的 2022 遊戲開發者大會(GDC)上,首款採用 DirectStorage API SDK 的遊戲被公開演示。這意味着遊戲開發者現在可以開始使用該技術在PC遊戲中實施。
Luminous Productions 的 Forspoken 項目(以前叫 Project Athia),已經獲得了該功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了幾個加載場景,使用微軟的 DirectStorage 的改進看起來很大,即使是使用基於 SATA 的 SSD 都有明顯的改進,而使用更快的 NVMe SSD 改進更大。
在演示過程中,還提供了一張圖表,顯示了使用 DirectStorage 與 Windows Win32 Storage API 相比時的 I/O(輸入-輸出)率和相應的遊戲加載時間。
當你看 NVMe 數字時,收益尤其令人印象深刻,因為與 Win32(2862 MB/s)相比,DirectStorage(4,829 MB/s)顯示了近 70% 的改進。在實際加載時間方面,雖然差異不大,但它可能意味着在未來的某些遊戲中加載速度更快。
正如你在上面的視頻中注意到的,除了微軟的DirectStorage,Forspoken也得到了AMD新的FidelityFX超級分辨率(FSR)2.0,儘管對該功能的支持目前還在開發中。然而,實現它可能不會太困難,因為遊戲已經使用了FSR 1.0功能。