EA發布2022財年Q3財報:預定值破歷史記錄 但絲毫不提《戰地2042》

EA今天發布了2022財年聖誕假期季度財報,EA表示該季度內他們實現了歷史上最高的預定值,但幾乎沒有提到旗下大作(2042)在該季度內的表現。截止到2021年12月31日的過去三個月(2021.10-2021.12),EA該季度內營收比去年同期增長了7%,來到了17.9億美元,凈預定值增長了7%,來到了25.8億美元,凈利潤下降了69%,為6600萬美元。

EA發布2022財年Q3財報:預定值破歷史記錄 但絲毫不提《戰地2042》

雖然對EA來說這個聖誕季度財報首次包括了2021年幾個重要收購的貢獻,比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的財報數字最初主要專註地是收購之前EA自己的遊戲系列的成功。

EA表示,EA Sports凈預定值增長了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最暢銷的遊戲,而《Madden NFL 22》則是美國最暢銷的體育遊戲兼美國2021年銷量最好的第三大遊戲。

除了體育遊戲外,EA指出《Apex英雄》的每月活躍玩家基數相比去年同期增長了30%,玩家在遊戲內投入的時間也比去年同期多了幾乎20%。

EA發布的初期財報並沒有提到《戰地2042》在假期季度的表現,儘管《戰地2042》是EA在該季度所推出的最重要遊戲。

展望未來,EA預計第四季度(2022.1-2022.3)營收增長31%來到17.6億美元,凈利潤增長71%,來到1.3億美元。整個財年,EA預計營收將增長23%,來到69.3億美元,凈利潤下降17%,來到6.94億美元。

EA承認《戰地2042》沒有達到預期 仍計劃推出重大更新

剛剛EA發布了2022財年Q3財報最初數據,隨後他們和分析師以及投資人更新了最新的財報內容,其中確認《戰地2042》的表現沒有達到公司預期。

EA發布2022財年Q3財報:預定值破歷史記錄 但絲毫不提《戰地2042》

以下是EA財報總結:

《戰地2042》

《戰地2042》沒有達到預期,並羅列了一些原因,包括遠程在家工作非常有挑戰性,意料之外的優化問題,一些設計選擇並沒有獲得社區的認可,仍然計劃推出重大更新。

由於《戰地2042》的糟糕首發,EA表示他們已經下調了當前財年營收預期,下調了1億美元。但EA同時表示,《戰地2042》的營收不到公司業務收入的十分之一,而其他遊戲系列表現非常好。

《Apex英雄》

在過去的一年,2800萬新玩家加入了《Apex英雄》,預計該作當前財年凈預定值能達到10億美元,月活用戶相比去年同期增長了30%,即將軟推出《Apex英雄》手游

未來幾年內要發售的其他遊戲:

EA Sports遊戲

重生開發的多個《星戰》遊戲

BioWare的遊戲

《模擬人生》

《滑板》

《死亡空間:重製版》

《極品飛車》

以及其他更多遊戲

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