AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了

3月26日,2023山東省旅遊發展大會在青島拉開帷幕,當天,一條動畫小視頻驚艷了現場所有人,這條視頻很快登上了“學習強國”、微博等社交媒體平台。

視頻名為《AI眼中的嶗山四季》,108秒,呈現了青島嶗山大約十個特色“網紅打卡點”的四季景色。

整條視頻出現的所有畫面共計十餘個,包括茶園、漁村、櫻桃溝、海灣、群山等,全部都由AI繪畫軟件生成。

這很可能是國內第一條由“AI”完成大部分內容創作的旅遊宣傳片。

AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了
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AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了

圖片:視頻截圖,畫面由“無界AI工具”生成

視頻觀看《AI眼中的嶗山四季》

視頻的畫面細節豐富,色彩繽紛,製作精良的程度儼然出自大師之手,看過的人可能都會喊出來:超級大片!

其實,從立項到上線,視頻僅用了不到3天時間。聚焦每一幅圖片,刨去創作者的構思時間,僅需短短數秒。

怎麼做出來的?AI會不會真的把人類畫師幹掉了?

108秒超炫短片,3天完成,AIGC的效率和質量讓人“驚掉下巴”

《AI眼中的嶗山四季》由魯網、泰山財經聯合山東觀享世界數字科技有限公司聯合出品。

其中,AI繪畫部分的創作者是李超,他是一位獨立導演,也是國內較早一批接觸AI繪畫的人。2022年下半年開始學習、嘗試利用AIGC作圖,他一直在思考如何把AIGC的作圖能力真正運用到實際生產中。

2023山東省旅遊發展大會在3月26日開幕,能不能用當下最火的AIGC技術為這次的大會做一個旅遊宣傳片?在與視頻總導演馬季的一次閑聊中,這個瘋狂的想法誕生了。此時已是3月23日,滿打滿算他們只有4天時間。

說干就干,雙方快速調集資源,邊構思,邊創作。作為本片的AI繪畫設計師,李超負責將具有嶗山特色景點用AI畫出來。

AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了

圖片:創作者用“無界AI工具”製作畫面

李超用到的AI作畫軟件叫“無界AI”,輸入描述畫面的提示詞,AI自動生成一張尺寸為16:9,分辨率為2304X1344的高清圖片。

據李超介紹,他根據總導演馬季提供的資料,着重描繪嶗山標誌性的地貌,描繪出“春夏秋冬”不同季節的畫面。

“一張圖耗時十幾分鐘,更多時間用於構思,AI出圖非常快,一張圖幾秒鐘就可以了。”李超說,他也會連續出圖,擇優挑選符合要求的圖片。

正是基於AIGC極快的出圖效率和高品質的輸出結果,李超很快就拿出了整個視頻最核心的十餘張“手繪效果圖”。經過剪輯、特效、音樂、字幕等後期工作人員的投入。3月25日上午,成片誕生。前後用時不超過3天。

如果人類畫師出圖,3天是不可能的。更何況,每一張圖都堪稱“大手筆、大製作”。

“他們特別滿意,一致好評。”李超說。這次“實戰”大大提高了他對AIGC的“信心”。

實拍+AIGC,影視製作行業新變局正在發生

“時間太倉促,沒有做到我滿意,接下來我想用AIGC做更加符合商業片的嘗試、挑戰。”

李超一直活躍在影視廣告領域,他說,AICG目前看很適合旅遊宣傳片的製作,他計劃把AIGC出圖和視頻製作的流程進行標準化,從而進一步提高效率和質量。

AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了

圖片:《石頭剪刀布》實拍和AIGC轉動畫對比

2月底,一部名為《石頭剪刀布》的7分鐘動畫片在動漫行業炸鍋了。製作人員採用真人拍攝視頻,然後藉助AI應用stable diffusion將每一幀轉成具有背景的動畫,效果炸裂。動漫從業者大呼:哭,不需要會畫畫的了。

作為一名AIGC領域的早期探索者,李超也有對行業的觀察。

旅遊景點宣傳片的拍攝成本非常高。比如要追逐日出或日落畫面,但可能天氣不好,一等就是幾天或幾周。比如拍攝熒光海灘,很可能一個夏天都拍不到。今天低成本P圖已習以為常,但P視頻的後期成本是極高的。未來視頻也能用AIGC技術來“P”,效率高,成本低,堪稱影視行業的利器。

李超還提到,影視行業拍攝一個宣傳片,涉及電影機等專業設備、攝影師、道具師、燈光師、演員、導演、助理……隊伍非常龐大,一天下來就是幾萬塊錢。但是,藉助AIGC,可以取代或者減少很多工種。而且,可以拍攝簡單畫面,然後藉助AIGC來渲染,讓腐朽變神奇。甚至,AIGC還能實現視頻作品風格的切換,從寫實到動漫,甚至是水墨。

“AIGC領域的技術進步非常快,它對行業是巨大的衝擊。”李超非常確信一系列變革正在發生。

從2022年下半年開始接觸AI出圖,短短半年多,他發現無界AI從產品優化到模型更替,進化的速度非常驚人。無界AI的進化能力是AIGC發展的一個橫切面,這讓李超對行業未來充滿了信心。“這是我用過的最好的一個平台,希望AIGC,AI繪畫能越做越好。”

AIGC,從娛樂到變革生產力

⽆界AI是國內最早一批推出AI繪畫⼯具的平台之⼀,深度參與到了AIGC領域的技術發展、社區建設和產品研發。通過“⼊⻔簡單”、“創作⾼效”、“⽤⼾體驗流暢”以及“創作社群積極”等特點,吸引了⼤量⽤⼾加⼊AIGC創作的浪潮之中。

李超就是無界AI內容創作者社區的活躍創作者,通過把AIGC應用到各自的行業,他們不斷影響着當下AIGC的產業生態。

AIGC如何成為生產力工具,改變某些行業?阿本是無界AI商務總監,據他觀察,至少三個領域很可能即將被AIGC“顛覆”。

首先是漫畫。以前,AIGC出圖“不可控”,比如,人物的形象在不同圖片里會有差異。但是,隨着 Lora、ControlNet 等AI技術的進化,這個難題逐漸被克服。而隨着針對漫畫行業的模型出現,動漫行業把AIGC整合進工作流已經曙光初現。近期,由人類負責創作故事,AI擔任畫師的日本第一部正式出版的AI作畫漫畫單行本《賽博朋克桃太郎》成功上市,而無界AI與國內一些漫畫公司在合作與內容輸出層面上也取得了不少進展。

AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了

其次是廣告與電商。廣告電商行業有海量的物料輸出需求,而藉助AIGC可以訓練出針對不同場景的模型,快速出圖,大大降低成本,在這方面,無界AI同樣已經與一些頭部企業進行過深入探討以及合作意向的溝通。

再是遊戲行業。遊戲內容的製作工作流完全可以採用AIGC來優化及提高效率,比如遊戲道具設計、技能圖標的設計,以及部分遊戲角色、遊戲場景的概念設計,都可以用AIGC來部分取代人工繪製,這就大大提高了效率,降低了成本。

AIGC製作的“視覺大片”走紅!耗時僅3天,首批玩家吃到“紅利”了

阿本介紹,此外還包括建築設計、家裝設計、汽車領域等等,無界AI已經與諸多不同領域的B端企業合作,讓AIGC真正進入到企業的工作流之中。

“在一年以前,當你看到有些創作者在小紅書等平台發圖,能夠獲得流量,但這沒有產業化、規模化,你可能會覺得AIGC不過如此。然而,經過一年多時間的發展,AIGC正在從偏向於C端的玩樂向產業化落地發展。我們看到越來越多的B端企業非常急迫地希望接入AIGC的解決方案,看AIGC能幫助他們做什麼事情。無界AI希望藉助AIGC去賦能傳統產業,為他們提供模型支持,算力支持,幫助定製屬於他們自己的AIGC+解決方案。”

在阿本看來,AIGC帶來了“創造力的平權”,它讓所有人可以通過AI進行創作。比如一個小公司,甚至是個人,藉助chatGPT等AIGC的技術,他或許就能擁有超越百度這種互聯網巨頭的能力。

完全有理由相信,本身擁有成熟影視行業的經驗的李超,當他藉助AIGC技術后,可以低成本創作出在視覺效果上匹敵好萊塢的“視覺大片”。

“AIGC時代,AI的模型能力共享了,對於人類而言,更需要考慮的是怎麼基於AI模型創作出更多東西,向AI提出更多的好問題(好的Prompt)。”阿本說。

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