元宇宙+AIGC,頂流IP“仙劍奇俠”能風雲再起嗎?

來源:騰訊網

作者:張書樂

原標題:開放世界+元宇宙+國風,還是仙劍奇俠嗎?

仙劍奇俠,再一次迎來新希望。

元宇宙+AIGC,頂流IP“仙劍奇俠”能風雲再起嗎?

3月22日,香港主板上市公司中手游公布2022年業績報告。

報告顯示,2022年中手游實現營業總收入27.14億元,同比下降31.41%;凈虧損2.169億元,同比轉虧。

中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健在3月23日上午的財報會議上表示,2022年,遊戲行業整體經歷了較為艱難的時刻,受新冠疫情及版號政策影響,包括中手游在內的眾多遊戲公司在產品項目的研發進度和新產品上線等方面都受到了阻礙。

版號,真的成為了中手游虧損的根源嗎?

對此,華夏時報記者於玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:

中手游有不少遊戲在運營中,版號問題或許會影響到其新出爆款來增加營收,但不至於讓一個擁有龐大IP庫存和不少在運遊戲的遊戲廠商出現大的問題。

加上中手游亦在海外布局並有一定斬獲,其將虧損歸咎於版號,不太合理。

展望2023年,中手游董事長肖健表示,公司將始終圍繞IP遊戲研發及全球發行、自有IP運營和國風元宇宙平台三個業務版塊,持續打造《仙劍奇俠傳》IP的豐富內容和互動體驗。

元宇宙+AIGC,頂流IP“仙劍奇俠”能風雲再起嗎?

顯然,IP成為了中手游在2023年扭虧為盈的關鍵大招,但能成否?愚以為:

IP一直是中手游最有力的故事,但長期沒有打開IP市場,也是事實。

此處,仙劍奇俠傳是一個繞不開的話題。

據肖健介紹,2022年,中手游持續完善仙劍IP布局,進一步覆蓋了遊戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域。

在影視內容領域,《仙劍奇俠傳一》《仙劍奇俠傳四》《仙劍奇俠傳六》等多部仙劍IP影視劇有望於年內上映。《仙劍奇俠傳五前傳》和《仙劍奇俠傳七》的合作計劃也將啟動。

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但更為關鍵的是仙劍元宇宙。

元宇宙+AIGC,頂流IP“仙劍奇俠”能風雲再起嗎?

由滿天星工作室研發超過兩年,投資接近3億元的國內首款國風仙俠題材開放世界元宇宙遊戲《仙劍世界》,一直被外界所關注。

(PS:據悉,《仙劍世界》可以承載UGC自由創作、休閑社交娛樂、虛擬演出等體驗,玩家將參與元宇宙空間的共創和共建。此外也將與文化內容演繹、品牌商業合作深度結合,給玩家提供更多維的內容服務體驗。)

此次,中手遊方面透露了更多信息,即:

《仙劍世界》已於去年下半年提交了版號申請,預計今年內獲得版號並上線。4月20日將發布概念PV,27日發布實機PV,並將於5月底到6月初期間內進行首測。

業績會上,肖健介紹道,《仙劍世界》採用了包括24小時光照、天氣變化系統、真實水流效果、開放大世界技術、百萬級同時在線、高清建模多維捏臉和外觀,以及UGC創作工具等八個技術優勢創新點,同時支持玩家跨平台多端體驗。

元宇宙+AIGC,頂流IP“仙劍奇俠”能風雲再起嗎?

更為重要的是元宇宙概念,據稱,基於國風仙俠第一IP仙劍奇俠傳,創造性的將開放世界與元宇宙進行融合。

此外,中手游已成為百度“文心一言”首批生態合作夥伴,《仙劍世界》將獲得百度智能對話技術成果加持。通過與人工智能生成內容(AIGC)技術的結合,讓遊戲里 NPC 能夠更鮮活,為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。除能提供更真實的遊戲體驗外,肖健表示,遊戲內大量的內容創作,包括像美術、文字、音樂等內容的素材創作。通過使用AIGC,能夠更好地滿足更高效、更高品質和穩定的內容產出需求,目前在降本增效上面,對公司起到非常積極的作用。

必須要說,仙劍作為中手游的最主要超級IP,其名氣主要是二十年前單機遊戲的輝煌和後續影視劇的續命,在當前年輕遊戲玩家面前,號召力不強、情懷感不足,關鍵看其產品到底在體驗上能否與眾不同。

目前沒有足夠的信息和測評前,很難給出判斷,但確實希望它能夠扛起仙劍奇俠傳的大旗,成為中國的3A遊戲大作。

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