AIGC正在改變哪些行業?影視、遊戲、廣告爭相嘗鮮 但這些風險也不容忽視

編輯:邱思雨

來源:科創板日報

人工智能(Artificial Intelligence)——一門研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的新技術科學。自1956年,人工智能概念被首次提出以來,行業經歷了六十餘載的發展。

終於,在2022年底,這個長坡厚雪的賽道迎來了“奇點”。人工智能生成內容(AIGC:AI Generated Content)走向了萬眾矚目的聚光燈之下,以超乎預期的成長速度引爆了各個行業的“科技革命”。無論是“陪聊師”ChatGPT、文心一言,還是“畫師”DALL-E2、Stable Diffusion,生成式AI正在各個行業掀起顛覆性的變革,催生出新的業態。

首部AI動畫電影來襲

《超能陸戰隊》的大白、《流浪地球》的MOSS、《生化危機》的Red Queen…… 電影中的AI機器人角色承載着大部分人對人工智能的想象,而在現實世界中,人工智能卻正要重新定義整個電影行業。

近日,光線傳媒發布公告稱,將對晉江小說《去你的島》進行改編製作成動畫電影,並放出了該電影的首張宣傳海報。

AIGC正在改變哪些行業?影視、遊戲、廣告爭相嘗鮮 但這些風險也不容忽視

該海報由AI製作完成,運用了圖片生成AI工具Midjourney、Stable Diffusion,以及最新發行的GPT-4模型。光線傳媒方面還表示,AI將深度參與《去你的島》動畫電影的開發和製作。這也就意味着,《去你的島》將成為國內首部AI深度參與制作的動畫電影。

在海外,已有團隊成功運用AI製作出了動畫。2月27日,影視幕後製作團隊Corridor Crew在旗下YouTube頻道Corridor上發布了一部名為《剪刀、石頭、布》的動畫視頻。

AIGC正在改變哪些行業?影視、遊戲、廣告爭相嘗鮮 但這些風險也不容忽視

在幕後視頻中,Corridor Crew團隊揭曉這部動畫是藉助AIGC工具Stable Diffusion完成的。通俗來說,在動畫的創作過程中,團隊利用AI將綠幕拍攝的真人動作視頻轉化為動畫風格,從而省去了複雜的動作捕捉和需要手繪調整的細節。

值得注意的是,《剪刀、石頭、布》動畫時長有7分21秒,而該動畫的製作團隊僅有三人。幕後視頻揭曉后,該動畫引起了業內的廣泛關注,其幕後視頻和動畫本身均超過百萬播放量。

由此引發了業內的思考——AIGC催生的生產力對影視行業到底意味着什麼?光線傳媒董事長王長田曾在員工內部信中表示,“今年以來ChatGPT的進展,使我更加確信接下來AI技術與內容創作的結合即將進入實質階段,並將為影視行業帶來巨大變化。”

有“靈魂”的NPC誕生

在遊戲中,NPC(非玩家角色)往往沒有“靈魂”。NPC與玩家的交互對話由遊戲文案製作團隊完成,通常是固定的文本,而AIGC或許能讓遊戲NPC真正的“開口說話”。

在國內,網易飲下了“頭啖湯”。2月,《逆水寒》手游官宣實裝國內首個“遊戲GPT”,其遊戲內的智能NPC系統完全由AI驅動。據介紹,遊戲智能NPC可以基於對話語義進行無限延展,並記住該對話,從而使被玩家改變的NPC在再次相遇時維持被改變的特性。

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對此,華泰證券分析師朱珺、周釗等指出,區別於傳統遊戲僵化、獃滯的NPC交互行為,不斷進行學習的高智能版NPC擺脫了“主線劇情”的約束,其作為開放世界遊戲的成員,被賦予了“靈魂”,千人千面,提高了遊戲的自由度和開放度。遊戲可玩性大幅提升,也有望進一步提升用戶付費頻次及付費深度,實現潛在增收。

除了賦予NPC“靈魂”,AI在輔助大規模的場景搭建及更細緻與個性化的遊戲設置中,也發揮了重要作用。

在《微軟模擬飛行器》中,玩家能夠在1.97 億平方英里的整個地球上飛行。微軟通過與Blackshark.ai合作,訓練AI從2D衛星圖像生成逼真的3D世界,而且該模型可以隨着時間的推移不斷改進。

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據虛擬引擎,Blackshark.ai能夠在72小時內重建整個地球表面,生成超過15億建築和3000多萬平方千米的植物。

在AIGC的加持下,遊戲內容的創意質量、創作效率都得到了持續的提升,從而改善了用戶的遊戲體驗,也帶來了更豐富的遊戲內容。

全能的廣告“創意官”

一個廣告的創意,是影響到最終傳播效果的至關重要的因素。目前,AIGC試圖打破創意營銷的邊界,不僅擔任起“創意官”,還能全程參與廣告的策劃、製作以及管理。

3月15日,可口可樂發布了一則創意廣告,該廣告運用Stable Diffusion還原了世界名畫藝術展,以一瓶可口可樂作為媒介,讓名畫之間有了互動,藉助AI與3D技術、實拍相結合。

AIGC正在改變哪些行業?影視、遊戲、廣告爭相嘗鮮 但這些風險也不容忽視

早在今年2月,可口可樂公司總裁兼首席執行官詹鯤傑就對外宣布了將通過AI探索提高營銷創造力的新方法,並全面提升公司運營能力。他認為,ChatGPT等AIGC技術能夠成為一個創新性的營銷窗口,打磨個性化的營銷體驗,為可口可樂進行產品賦能。

金寶湯公司(Campbell Soup Company)也正在採用AI技術,以確保其在食品和飲料方面的創新。公司通過跟蹤和策劃數十億個數據點來尋找靈感,並利用快速的設計方法來開發與消費者產生共鳴的新產品。

AIGC正在改變哪些行業?影視、遊戲、廣告爭相嘗鮮 但這些風險也不容忽視

“從研發的角度來看,AI為我們的食品科學家提供了很多靈感,”金寶湯的首席研發和創新官表示。“通過使用‘風味銀行’的方法,我們能夠在短短四個月內開發產品。”

總體來說,AIGC不僅能夠精準生成文本、音像、圖像等多種形式的內容,降低內容成本生產成本,還能用於營銷計劃制定、內容分發以及流程管理等方面。一場內容營銷的革命正在進行中……

結語

AIGC正在試圖顛覆整個傳媒行業,生產力進步的同時,也催生出“AI取代人工”的焦慮,也是對現有商業模式的衝擊。一部分創作者對AI工具抱有敵意,AIGC也或將間接造成成熟創作者的流失;另一方面,在相對重資本的動畫、電影市場,一些小團隊利用AI快速創造出低成本的作品,成為了現有商業模式中的“攪局者”。

由此還帶來了不容忽視的版權問題。《石頭、剪刀、布》所引發的最大爭議之一便是創作者使用《吸血鬼獵人D》來訓練AI所最終呈現出的美術風格。由於生成式AI工具依賴互聯網數據來進行訓練,且目前行業尚未規範化,如何界定原創與抄襲,仍然是未知數。

此外,AIGC衍生的倫理道德問題,也是目前行業亟待解決的問題。自AI繪畫爆火以後,針對特定對象學習輸出畫面的功能,曾讓AI繪畫陷入不小的風波,不少社群也湧現出多個基於真實人物的模型,由此引發了有關人物肖像權的爭議。如何管理好AIGC生成的內容,避免潛在的侵權風險,同樣也是AI行業的必修課。

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