茅台+網易,元宇宙營銷“王炸”組合來襲,行業:還只是增量輔助

來源:TMT時報,作者:張洋洋

茅台+網易,元宇宙營銷“王炸”組合來襲,行業:還只是增量輔助

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

“目前國內元宇宙從業企業,利潤方向主要還是在營銷領域,幫助品牌方去解決營銷上的困境,元宇宙營銷具體主要圍繞‘人、貨、場’三個方面進行”。

茅台+網易,元宇宙營銷“王炸”組合來襲,行業:還只是增量輔助

給你一個免費APP,只要在裡面完成任務,就有機會獲得購買典藏版茅台生肖酒的資格,你沖不沖?

已經有100多萬人沖了。2023年伊始,由茅台和網易聯合開發的巽風APP在各大應用商店上線,今日(5日)晚間,茅台將在巽風APP舉辦玉兔·瑞盈貴州茅台生肖系列暨巽風數字世界發布會,用戶可以直接線上觀看,並在其中購買商品,屆時,網易CEO丁磊的數字虛擬人還將亮相發布會。

▌“千億茅台在數字世界再做一遍”

《科創板日報》記者此前報道,巽風科技(貴州)有限公司是由茅台文旅公司與網易好物設立的合營企業,主要為包括文創產品在內的第三方賣家提供網絡零售平台服務,其中,茅台文旅與網易好物將分別持股51%和49。

在前幾日茅台集團的2023年度市場工作會上,在談到巽風數字世界時,茅台集團黨委書記、董事長丁雄軍就表示,“巽風將把千億茅台在數字世界再做一遍”。

巽風APP是巽風科技公司成立之後推出的第一款產品,於2023年1月1日上線,在這個數字孿生世界,所有場景都圍繞茅台小鎮展開,用戶可以遊覽、社交、做任務,還原茅台釀造環境,了解茅台工藝和歷史文化。根據茅台官方數據,1月2日,巽風APP註冊用戶數已突破100萬。該APP目前力壓抖音、微信,登頂蘋果應用商店免費APP排行榜。

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根據《科創板日報》記者的體驗,進入巽風APP註冊並實名認證后,用戶可以創建一個角色,之後便可以進入“茅酒之源”的虛擬世界,遊覽恆興、榮和、成義三大燒房和源·廣場遺址。記者注意到,APP內還有一個巽風集市,這裡主要用於售賣茅台兔年生肖酒、茅台周邊產品和網易有道的產品。

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用戶如果在其中完成任務,還可以獲得“巽值”,根據“巽值”排名,平台會派發不同價值的獎勵,如前99名可以獲得茅台酒(兔年)兌換券、茅台發布會主會場門票、數字藏品以及在巽風數字世界的專屬空間。

▌元宇宙營銷漸成趨勢 但還是增量輔助

茅台和網易的合作,只是當前元宇宙品牌營銷的一個縮影。在流量見頂、獲客成本越發高企的市場環境下,2022年以來,多個公司正從NFT數字藏品、虛擬人、虛擬場景等角度,借勢元宇宙營銷。

王越(化名)就職於一家元宇宙服務企業,他告訴《科創板日報》記者,目前國內元宇宙從業企業,利潤方向主要還是在營銷領域,幫助品牌方去解決營銷上的困境,元宇宙營銷具體主要圍繞“人、貨、場”三個方面進行:“人”即虛擬人;“貨”主要是NFT數字藏品和數據等方面;“場”主要指虛擬空間,如茅台的巽風APP、百度的“希壤”,網易的瑤台等。

道貳三是一家初創型元宇宙整合營銷公司,其創始人張昭懿告訴《科創板日報》記者,隨着元宇宙浪潮的推進,一個肉眼可見的變化是,現在再去給品牌方解釋什麼是元宇宙營銷,“成本變低了”,各品牌方也越來越願意給出一部分營銷預算放在這方面。

不過對於當下的營銷成效,張昭懿告訴記者,根據他們的服務經驗,小體量的品牌,因其在用戶群體心智佔領度較低,成效會很明顯,目前的元宇宙營銷可操作性更強;但大品牌早已經過了心智佔領的階段,現在更多在於品牌美譽度的建設上,“這方面就很難去量化”。

王越也表達了同樣的觀點,業內還處在一個初級階段,“市場比較混亂”,不同的品牌,投入產出效益也不一樣;從服務商角度來看,目前很少看到公司因為元宇宙營銷業務帶來很大收入。

王越所就職公司,原本是一家輿情數據服務企業,公司於2022年開拓了元宇宙服務業務。王越告訴記者,公司現在手頭是有幾個比較大的項目,確實擴大了公司知名度,元宇宙營銷有一定的營收,但總體來說並沒有特別多,“就算是上市公司,這方面也很少看到有財務數據公開,更不用說虧損的”。

在業內看來,目前的元宇宙營銷還只能是作為企業經營的增量部分,是跟原本的主業產生協同作用。

▌同質化嚴重 表現力待提升

在A股市場,2022年以來,目前包括中國移動、藍色光標、元隆雅圖等公司,均在元宇宙營銷領域開拓了相關業務,且力度有增無減。此外,一批專註於數字藏品、虛擬人等業務的中小型企業也在加速湧現。

在王越看來,這漸漸帶來一個問題——同質化嚴重,“同樣的產品,幾乎每一家都在做”,很少看到創新。此外,元宇宙作為孿生空間的體現,但是目前元宇宙營銷整體的表現力還有待提升。

王越告訴記者,手機、網頁、VR/AR等設備的多端互通是一個發展方向,VR端的營銷場域將會是其公司今後的重點,“我們正在開發多平台適配,有些軟件已經打通了全平台”,但目前的VR設備的出貨量還存在局限,也因此,“VR設備的市場普及將會是元宇宙表現力提升的一個關鍵”。

此外,元宇宙的呈現本質上離不開技術手段的支持。VR/AR等硬件設備的普及之外,在底層的算力、網絡、渲染技術等方面的支持,也仍需要補齊。

“現在有些元宇宙空間,用戶承載量太小了,”王越告訴記者,“比如站100個虛擬分身,人物就出畫了,而且服務器用戶承載也不夠,跟遊戲服務器相比,還遠遠不足。”

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