Meta 首個元宇宙產品:自家員工都拒絕使用?

在沒有更好體驗的 Horizon Worlds 出現之前,傳統的會議模式很難被取代。——轉載自 NFT 中文社區

近日,國外媒體 The Verge 報道,Meta 旗下的元宇宙社交應用軟件 Horizon Worlds 由於漏洞太多,體驗較差,連自家員工都拒絕使用。

為了挽回面子,Meta 元宇宙副總裁 Vishal Shah 在發給員工的一份備忘錄中表示,Meta 正在制定一項計劃,讓各經理負責自己管理的團隊每周至少使用一次 Horizon。

早在上個月 15 日,Vishal Shah 就通過內部信函通知員工,團隊將進行「品質閉關」至今年年底,此舉是為了確保 Horizon 品質和效能皆有所改善。

事與願違的Horizon Worlds

Horizon Worlds 是 Meta 公司於 2021 年 12 月初正式開放的元宇宙平台,這是一個用戶可以在這裡與他人社交、探索全新事物的元宇宙世界,是 Meta 推出的第一個元宇宙產品,也是 Meta 元宇宙發展的重中之重。

Meta 首個元宇宙產品:自家員工都拒絕使用?

為此,Meta 一年要燒掉上百億美元來實現元宇宙,但事與願違,Horizon Worlds 自開放以來,就一路坎坷,負面新聞不斷。

稍早之前,在一次交流活動中,扎克伯格與美國天文學家 Neil Degrasse Tyson 在 Horizon Worlds 平台化身虛擬人聊天,但兩人的虛擬人物連最基本的碰拳動作都做不到,導致整個畫面顯得非常滑稽可笑。

之後為了慶祝 Meta 旗下的元宇宙平台 Horizon Worlds 在法國和西班牙正式上線,扎克伯格在 Horizon Worlds 以虛擬的形象進行了自拍,因其圖像水平粗糙,令眾多網友吐槽畫質不如 20 年前的遊戲《第二人生》好。

近日,Horizon Worlds 還被媒體爆出因漏洞太多,甚至連自家員工都拒絕使用,並且 Meta 內部只有 58% 的員工了解元宇宙戰略。

以上種種問題,顯示出 Meta 元宇宙的諸多不完善之處。一個坐擁全球頂級的人才和技術資源,斥巨資打造的元宇宙 Horizon Worlds,不但與 95 年就已經實現的遊戲水平無異,而且漏洞百出,着實令人大跌眼鏡。

據其 2022 年第二季度財報,Mate 公司負責實現元宇宙願景的業務線 Reality Labs 營業收入為 4.52 億美元,是過去一年來最差的季度表現,虧損金額達到了 28.02 億美元。整個 2021 年,該業務線凈虧損超過了 100 億美元。

由Horizon Worlds 綜觀元宇宙市場

元宇宙平台是否面臨寒冬?

無獨有偶,號稱“元宇宙第一股”的 Roblox 也是不盡人意。

其 2022 年 Q2 財報顯示,期內營收和日活仍在增長,但遠低於市場預期。其中營收 5.912 億美元,同比增長 30%;日活躍用戶數(DAU)約為 5220 萬,同比增長 21%。但同時,Roblox 凈虧損額也進一步擴大,達 1.764 億美元。

Roblox 預售服務收入(bookings)6.399 億美元,同比下滑 4%;日活躍用戶的平均預售服務收入 12.25 美元,同比下降 21%,已是連續四個季度下滑,進一步說明用戶付費意願在下降。而 Roblox 的主要收入來源正是通過在 Roblox 平台上銷售虛擬物品(核心為虛擬幣)產生,其他收入來源還包括來自廣告、版稅等。

另一邊,全球知名元宇宙平台 Decentraland 也遇到負面消息,根據 DappRadar 數據,Decentraland 目前日活用戶僅為 38 個。而競爭對手 TheSandbox 則擁有 522 個活躍用戶,兩者的市值都在 13 億美元左右。

Decentraland 回應稱 DappRadar 僅跟蹤特定的智能合約交易報告的日活用戶是不準確的。目前 DappRadar 表示,正在重新計算 Decentraland 的用戶數據。

元宇宙熱度較上半年有所下降,各平台也面臨著活躍用戶數量減少的困境。不可否認的是,目前元宇宙更多的還是還停留在概念階段,沒有實質性的發展,這也是造成用戶流失的一個因素。要解決元宇宙發展的阻礙,需要硬件、軟件等多方面的技術進步。

尚未發展完善的基礎設施

在此前的 CNBC 專訪中,扎克伯格預計元宇宙將能在 2025-2030 年這段期間取得成功。並表示,從長遠來看,Meta 需要在硬件、軟件和操作系統之間實現這種程度的集成,從而實現我們想要構建的未來。

從顯示技術來看,目前的 AR/VR、圖像處理和渲染算法,不能完全滿足元宇宙的應用指標要求。

Meta 首個元宇宙產品:自家員工都拒絕使用?

在算力層面上,元宇宙必然是一種“雲 – 邊 – 端”協同的模式,與傳統的網絡遊戲不同,元宇宙所涉及的不僅僅只是畫面。

以舉辦一場十萬人規模的是虛擬演唱會為例,基於遠近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態捕捉和實時呈現、及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要面臨的挑戰。

在此基礎上,又出現了最為關鍵的一個問題,網絡延時。在 VentureBeat 的一次活動中,來自英特爾、英偉達、Subspace 和英礴等眾多企業的創始人和高級技術人才談到了元宇宙打造所面臨的數據處理以及網絡時延問題。

當前 5 G 通信技術並不能為元宇宙用戶提供更加全面的網絡體驗,不過有專家預計,6 G 通信系統有望提供 1 Tbps 的數據速率,運行在 3 Thz 的帶寬下,以支持在線遊戲、高清視頻直播、全息內容傳輸、實時化身互動等數據密集型應用。

6 G 還將提供無處不在的覆蓋和超低延遲(小於 1 ms),並通過集成空間、空中、地面、海洋網絡,支持約 100 公里/小時的機動能力。該技術能夠讓用戶在元宇宙獲得更高質量的網絡體驗。

由此可見,如今的元宇宙無論是從技術還是設備層面,都難以達到我們所期望的元宇宙。

當我們站在當下時間點回頭看時,不難發現 Meta 的成立確實有些倉促,其軟硬件基礎幾乎達不到標準。這也是 Horizon Worlds 或者說是 Meta 所面臨的開發問題。在沒有更好體驗的 Horizon Worlds 出現之前,傳統的會議模式很難被取代。

結語

現階段的元宇宙飽受爭議,就如互聯網剛出現一樣。

但也不可否認,元宇宙技術在未來將極大地改變人類的生產、交往以及社會生活方式。當海外企業建立起元宇宙生態的同時,國內也正在積極地進行元宇宙探索,不管是各省的利好政策,還是元宇宙崗位的劇增,都宣告了着元宇宙行業前景的未來可期。

現階段正是元宇宙發展初期所需要面對的考驗,儘管 Meta 的元宇宙設備 Horizon 目前遭到自家員工嫌棄,但或許元宇宙落地成真還要 5 年、10 年、甚至更長時間。

期待時間會給我們一個答案。

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