C端用戶體驗多槽點,B端客戶合作頻頻,希壤究竟打的是什麼主意?

文 | 偲睿洞察,作者 | 寇敏,編輯 | Emma
來源:鈦媒體
原標題:《破滅的希壤元宇宙夢,跑到B端來重建?》

不到一年,元宇宙社交讓全球都見證了一場風口,從火速出圈到人人唾棄的過程:

出圈之時,Roblox作為元宇宙社交第一股成功上市,國內元宇宙概念股龍頭天下秀推出“虹宇宙”APP,發布不到兩個月,股價飛漲73%;一點資訊的“啫喱”一度成為擊敗“微信”的希望……先行者打樣,百度、騰訊、字節跳動等大廠紛紛跟進,搶佔元宇宙社交風口。甚至,Sensor Tower報告顯示,自“元宇宙”概念爆發以來,平均每天都會新增一個“元宇宙”APP。

然而,風口還沒來得及進一步發酵,天下秀股價一去不返,從11月高點后一路向下,截止現在跌回了虹宇宙發布前的股價;爆火的啫喱因為卡頓及攝取隱私等問題,慘提下架;百度希壤從出布至今,都處於一片吐槽聲中……從出圈到啞火,元宇宙社交僅用了不到一年時間。

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(希壤最新用戶評論 圖源:VIVO應用商店評價)

然而,令人詫異的是,被噴得最慘的希壤,近半年卻在各種場合瘋狂刷存在感,新聞不斷。從1月至今,平均每月希壤都至少有四五條動態爆出,甚至3月份連續一周每天都有動態更新,且其合作方都是領克、金典等大客戶。

抱着期待,偲睿諮詢重新打開希壤APP,老實說,用戶體驗並不比一年前好到哪裡去。

那麼,時隔近一年,C端用戶體驗依舊是槽點,希壤究竟在做什麼?與B端大客戶動作頻頻背後,希壤打的是什麼主意?

01 虛晃一槍,轉頭瞄準B端

去年12月,希壤剛發布,收穫網友一片差評,比如,登錄后突然響起的超大聲BGM,找不到按鈕關掉;比如,卡模穿牆,粗劣感滿滿;又比如,虛擬人物移動時,像漂浮在空中一樣,相當不真實……說好的元宇宙超真實體驗呢?

直到今天,當我們下載體驗時,許多小問題依舊沒有明顯改善:

首先不得不說,希壤世界有自己的“喧鬧”和“安靜”。喧鬧在,網友之前提到的登錄后,超大音量背景音樂還存在,而且,依舊找不到音量鍵,(在辦公室、咖啡館等公共場合,十分容易引起周圍人的目光注視);安靜在於,希壤世界的“人煙稀少”,放眼望去,也就四五個人的樣子。

隨後,我們嘗試四處走動,畫面沒有明顯的卡頓,但是,人物移動相當笨拙(和縱享絲滑的手游對比),比如,莫名卡在樓梯拐角,或者走在池塘邊,就不受控制地停頓,有種“不太聰明”的感覺。

點開左上角地圖,可以一眼找到英偉達、英特爾、一汽、領克、蘭宇宙等大廠位置,不愧是科技最前沿的“元宇宙世界”。

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(希壤平台地圖截圖(部分) 圖源:希壤PC端應用)

進入英偉達展館,整體設計和當前各大主題博物館的VR展覽相似,不同的是,現實展館的文字展板變成了希壤世界中,可以隨時點擊的各種動態視頻和網頁,同時,在希壤世界參觀,可以以虛擬人物形象進入,而不是靠VR展館中一個光禿禿的鼠標光點移動,增加了一絲沉浸式體驗感。

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(主題博物館VR數字展館 圖源:“百年征程 初心永恆——中國共產黨在江蘇歷史展”展覽官網)

但是,整個希壤世界,沒有遊戲體驗,用戶能做的只是參觀瀏覽各個企業數字館,如果沒有強烈的了解欲,應該很難沉下心在希壤逗留。

另外值得一提的是,運行希壤對設備要求還很高,用普通的辦公筆記本在希壤世界溜達20分鐘,就有“起飛”(噪聲和發燙)之勢……

可以說,時隔一年,希壤還是沒有明顯改善C端用戶體驗,或者說,它似乎主動擱置了C端社交。希壤很明顯另有所指——B端營銷合作

盤點近半年百度希壤的動態,可以發現,希壤與各大B端客戶聯名合作動作頻頻,行程表排得是相當滿。甚至從3月14日到21日,連續一周時間,希壤元宇宙世界都熱鬧非凡:

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其合作夥伴,既有吉利、一汽、迪奧、英特爾等一眾大牌,分佈在金融、汽車、快消、網絡安全等重點行業,也囊括了學術、宣講、政務等領域的模式創新。

而在7月份的2022年百度世界大會上,官方也正式表明——元宇宙會議一直以來都是海內外元宇宙創新的重要應用場景,也將是希壤持續發力的重點領域。

此外,希壤還將進一步開放SDK,支持中小商家在元宇宙平台搭建內容。這是繼去年平台發布后的另一個重大行動,也就是聚焦B端服務,而非C端。

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百度希壤戰略動態 圖源:百度希壤官網)

其實,早在希壤B端戰略重點明確之前,各大廠商的元宇宙平台就對B端有所謀划

比如,微軟開局就將元宇宙視角定在了企業級B端,並將元宇宙會議軟件定義為:和個人PC一般不得不購買的、能提高效率的產品和服務;

又比如,Meta地平線發布之際,就框定了三大空間,將B端和C端並列——Horizon Home(親密社交)、Horizon Worlds(陌生人社交互動)、HorizonWorkrooms(工作場景的會議模式);

甚至,憑藉元宇宙社交成功上市的Roblox從去年開始,也將B端電商和廣告列為第二成長曲線,而且在最近收購了遊戲化虛擬社交活動平台TriplePlay。

……

總之,一句話,在用戶紛紛吐槽元宇宙體驗拉胯之時,希壤卻上演了虛晃一槍的戲碼,在B端發力起來,而且,進展勢頭相當兇猛。

02 Roblox從C到B,希壤從B到C

打造一個繁榮,並且能賺到錢的元宇宙,B、C端缺一不可。

正常運作的邏輯,和物質世界社交娛樂軟件相同,比如抖音——當用戶足夠多,盤子足夠大時,就能用龐大的流量創造更多賺錢的姿勢,廣告、電商、本地生活等等。

元宇宙社交第一股Roblox也是這樣做的:

2004年成立的Roblox是一個能讓開發者和創作者建造3D體驗場景和遊戲的平台,通過UGC內容生產模式和合理的利潤分配,實現內容快速繁榮、迭代,吸引了廣大用戶群體。

但值得注意的是,根據2021年年報,Roblox用戶平均年齡在13歲左右,其中超過50%的用戶小於13歲。這也將導致,Roblox平台用戶消費能力不足。

為此,Roblox近一年始終致力於“破圈”,加大內容投放——遊戲之外,還聯合Gucci、Nike等品牌入駐,豐富吸引高年齡層用戶的內容,並在2022Q2 取得成果。Roblox 2022Q2實現營收5.91億美元,同比增長30% ,其中DAU 出現首次下滑,但是ABPDAU卻環比上漲,說明用戶消費人群及消費力提升,是業績向好的拐點。

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(Roblox 2022Q DAU及ABPDAU數據 圖源:Roblox季報)

其中,7月份,北美地區17-24歲男性用戶DAUYoY+36%,時長YoY+49%,流水YoY+45%。

破圈背後,Roblox發展野心彰顯,隨即大幅加快B端業務進程:

去年,Roblox就將電商/廣告視為企業第二成長曲線;

今年9月,其新收購的遊戲化虛擬社交活動平台TriplePlay,是B端社交大咖,擅長為企業客戶組織在線娛樂、遊戲和遠程聊天等各種虛擬活動,曾與德勤、畢馬威合作。

簡單說,Roblox採用了最常見的商業邏輯,先在C端擴展用戶圈,做大流量盤,然後進行各種商業變現

但是,回到百度希壤這邊,卻走了一條和Roblox相反的路:上文我們盤點了希壤這半年的動作,可以發現,希壤在C端還未起量之時,直接將戰略重心轉向了B端。

究其背後的原因,大概只有“不得已”:

首先,硬件體驗和軟件內容的共同加持才能夠做大流量,但是,百度希壤都沒有。

百度希壤的硬件體驗就無需再拉出來吐槽一次,同時,放眼行業,似乎大家的虛擬世界硬件體驗都有一定的缺陷。

內容端,現在的希壤世界,在經歷了和B端客戶的種種聯合之後,才有一些展館、會場可以參觀瀏覽,但依舊略顯空曠,用戶登錄后,又能做些什麼娛樂社交呢?

那,希壤是否可以花更多的時間、人力、物力去做好這些軟硬件呢?

答案不行,因為,對手沒給時間,行業風口屬性下,百度也不敢開局就押注太多

一方面,Roblox已經打到了家門口,其UGC生態模式已經在北美、歐洲、亞太地區等得到檢驗,中國地區自然也在Roblox規劃中。要知道,早在,早在2019年1月,Roblox就和騰訊成立合資公司,負責Roblox中國市場運營;

另一方面,元宇宙是個風口行業,有限“窗口期”,具有強大的不確定性。比起開局就大規模燒錢,獲得不確定的“拉客”效果,百度明顯更偏好“小步快跑”、“逐步迭代”的路徑。

B2C的意義不言而喻:

目前來看,希壤還在B端建設早期階段。

生態建設上,希壤世界正在逐漸復刻物質世界的繁華:

著名建築師的地標建築也修建好了,日常生活中逛街溜達的快消(迪奧等)、汽車(吉利領克、集度等)、家居(CenMetaHome未來智慧家庭)等商家也有了,去看個演唱會、電影,再逛個展覽(馮唐不二堂)和景區(桂林象鼻山景區)……理論上,還可以和身邊的熟人、陌生人探討一番。

B端業務上,除了上文盤點的各大客戶外,希壤還同步推出面向廣大個人、中小商家和企業的虛擬世界服務:

在希壤官網及偲睿諮詢和百度VR工作人員的溝通中,我們了解到,一是,希壤平台通過租賃場地給商家的形式收取費用,可以理解為,虛擬世界需要的門面租金;二是存在免費、小商家及企業版收費三個階梯,其中,免費版,適用於個人愛好者或商家,但不可以展出廣告信息,賬戶存儲空間僅10G,有10次物品三維重建服務;高級版,適用於專業個人創作者及企業,可用於自定義品牌展示等商業化數字營銷場景,同時,賬戶存儲空間500G,100次物品三維重建服務,還可自定義聯繫方式(方便用戶聯繫商家),收費標準為每個月399元,訂閱時間越長,價格越優惠;企業版,適用於大規模內容製造/定製化的企業,支持主子用戶、官網嵌入等,簡單說,就是可以在希壤世界搭建一個企業數字藏館,全方位展示。

C端用戶體驗多槽點,B端客戶合作頻頻,希壤究竟打的是什麼主意?

百度希壤合作收費方案 圖源:百度VR官網)

回看Roblox和希壤的路徑,殊途同歸:從C端到B端也好,從B端延伸到C端也罷,終究要落地到廣告/電商,才是元宇宙最終盈利的奧秘

03 B端元宇宙,還是繞不開內容

Roblox率先給出了商業化樣本,百度希壤這邊,從B端到C端,有多大概率能成呢?

首先,可以明確的是,B端在元宇宙存在需求。

一是來自“元宇宙會議”。

微軟在一開始就押定了企業級元宇宙,將相關元素融入到爆款產品中。聊天和會議應用Microsoft Teams中,新添加了混合現實會議平台 Microsoft Mesh相關功能。

除此之外,還有“元宇宙發布會”。其“酷炫”、“前沿”的既視感,正契合了汽車、芯片、快消等品牌渴望營造高端、科技、時尚的訴求。

比如,在“希壤見證集度汽車機器人誕生”線上發布會上,眾多用戶以虛擬身份聚集在發布會線上,同時,從集度汽車CEO夏一平,到集度“汽車機器人”概念車,都以數字虛擬形象出現,形式十分新穎。

發布會內容也一改以往主講人單向輸出講述的方式,而是和用戶深度互動,讓用戶從觀看者變成參與者。

C端用戶體驗多槽點,B端客戶合作頻頻,希壤究竟打的是什麼主意?

(圖源:百度VR官網)

看似元宇宙B端營銷有一定亮點和優勢,百度希壤也會因此引領元宇宙潮流,但落地到實際,效果差距不小:

最直觀的體現是,希壤半年努力,B端客戶滲透率不高。

上半年,排除掉企事業單位、高校及百度自己,以及風語咒和靈境綠洲兩家生態建設者,其他行業客戶,只有吉利領克、金典、一汽奔騰等12家,這個戰績不算太好看。

原因也不難推測,營銷效果有限。

根據偲睿諮詢的實際體驗,現在各大B端客戶在希壤入駐,更多只是企業在虛擬世界的一個“立體版數字展館”。但即便是這些效果,也需要企業實打實付出。

以在百度希壤部署最全面的藍色光標為例:

藍色光標是將元宇宙營銷作為公司主要戰略之一,與百度希壤的合作一拍即合。而根據藍標2022Q財報及機構調研既要,上半年,因為元宇宙業務的部署,公司研發費用為2769.46萬,同比增長36.54%。此外,公司還透露,在元宇宙的一個XR影棚就需要幾千萬元。

如何平衡營銷收益和成本?這必然需要平台方(百度希壤)、內容運營方(B端客戶)以及C端用戶三方共同參與努力。但當前的情況是,希壤客戶稀少,缺失用戶端的意見和參與,只能高度依賴平台和內容方磨合。

然而,在最新採訪中,百度副總裁馬傑明確表示,“百度要做的是元宇宙的基礎設施,提供價值給B端的夥伴。”

換言之,至少目前百度做得更多的是“提供鏟子”的活,而被百度拉來的一系列合作夥伴,目前也只能更多靠自我摸索,策劃元宇宙內容。

而內容上的有限效果,又將進一步導致,短時間內希壤元宇宙營銷無法出現爆款,也就很難形成爆款虹吸效應。

縱觀互聯網平台的每一波商業化浪潮,都是有客戶掘到了第一桶金,樹立了商業化“標杆案例”,然後才有更多付費用戶蜂擁而上,比如,有品牌在抖音直播銷量成倍上漲,就會引得更多品牌入駐,爆款背書是規模化的關鍵。

很顯然,希壤平台還沒有“爆款”背書,藍標、領克、金典等大牌都沒有從這個平台獲利,何況後續中小商家的拓展呢?

事實也正是如此,目前,希壤確實沒有精力和足夠的人手去解決中小商家入駐:希壤給中小企業報價是2399元/年,在沒有營銷效果保證的情況下,很少有商家願意愛心發電;此外,百度VR客服反饋,目前希壤商務團隊人手不多,也沒官方電話,僅能通過網申合作留信息反饋方式。

總得來說,從定位C端社交被噴到崩潰,到聯合B端做內容,百度希壤另闢蹊徑。只是,無論從C端出發,還是先着力B端,內容都是破局關鍵點。這需要希壤不只是做一把“鏟子”,更要努力打磨多元化的內容,給用戶以更豐富的體驗。

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