機構:上半年全球元宇宙遊戲下載量達1.1億,營收超6億美元

來源:澎湃新聞

作者:澎湃新聞記者 孫燕

宇宙遊戲到底有多火?

8月24日,移動應用和手游信息平台SensorTower在微信公眾號發布的《元宇宙概念下的移動遊戲市場洞察》報告稱,2022年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得1.7億下載,其中遊戲應用下載量高達1.1億,佔比67.3%。

SensorTower稱,2020年,全球元宇宙應用下載量成功突破2億,增長率高達43.5%;2021年,元宇宙應用下載量同比增長71.7%,達到3.5億。

機構:上半年全球元宇宙遊戲下載量達1.1億,營收超6億美元

營收方面,2022年上半年期間,元宇宙應用共實現營收6.5億美元,其中遊戲應用收入佔比高達94%。此前在2020年,全球元宇宙應用總收入迎來激增,最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長趨勢一直延續至2021年,並達到有史以來峰值15.1億美元。

機構:上半年全球元宇宙遊戲下載量達1.1億,營收超6億美元

其中,《Roblox》在全球範圍內帶來的用戶支出佔到整個元宇宙遊戲用戶總支出的70%。2022年上半年期間,《Roblox》橫掃美國、韓國、日本以及東南亞多個地區元宇宙概念遊戲下載榜與暢銷榜第一。事實上,自2020年新冠疫情開始,《Roblox》在其最大市場美國的下載量與收入均得到明顯增長。

機構:上半年全球元宇宙遊戲下載量達1.1億,營收超6億美元

中信證券研報指出,Roblox作為全球領先的多人遊戲創作與社交平台,基於其豐富的內容生態與沉浸式社交體驗,不斷提升用戶數量和黏性,商業影響力日益凸顯。儘管2022年第二季度整體流水低於預期,6-7月份公司反彈趨勢明顯,流水同比回正;用戶數量及時長再創新高,北美地區17-24歲男性用戶群體增長亮眼,用戶圈層擴張邏輯進一步驗證。

另外,韓國發行商HAEGIN發行的模擬沙盒遊戲《Play Together》在亞洲市場下載量排名僅次於《Roblox》。

分品類看,2022年上半年,87%的元宇宙手游下載量來自於模擬品類。其中,沙盒遊戲市場份額在該品類中高達97%。另外,生活娛樂品類的元宇宙遊戲下載量佔比為5%;部分棋牌遊戲關聯NFT技術,將老虎機玩法結合比特幣收益作為宣傳點,貢獻了1%下載量份額。

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