Meta長篇幅闡釋:元宇宙必將到來,互聯互通是必然

來源:青亭網

編輯:Esther

Meta長篇幅闡釋:元宇宙必將到來,互聯互通是必然

自從轉型元宇宙社交公司以來,Meta對相關領域的投入便大規模展開,儘管其CEO馬克·扎克伯格清楚元宇宙還需要至少5年時間去發展,但這並未影響這家公司對於這一方向的堅定決心。為了讓企業內部目標更明確,扎克伯格更新了公司的價值觀,強調員工以長期目標為重,捨棄短期功利。

此外,Meta還計劃在歐盟國家招聘1萬個AR/VR元宇宙相關崗位,而這些崗位的招聘要求之一,就是對元宇宙願景有長期信心、願意為之投入。值得注意的是Reality Labs人員規模高達1.7萬人,相當於整個公司21%員工,而該實驗室連續三年虧損,在2021年凈虧損高達101.93億美元,其中很大一部分應該來自於Meta對於AR/VR技術研發的投資。與此同時,Meta對於元宇宙、AR/VR的投資似乎還未帶來大規模回報,對此Meta的應對方式是暫停其他非AR/VR/元宇宙業務的招聘,而技術研發所需的機器學習和AI相關職位仍在積極招聘。

可以看出,Meta對於元宇宙、AR/VR的堅持是多方面的。而近期,升任為Meta全球事務總裁、前英國副首相Nick Clegg發布博客,用長篇文章再次解釋了元宇宙的重要性,以及Meta對於元宇宙的預期。

整篇文章讀下來,感覺就像是一份元宇宙宣言,或者可以看作是制定元宇宙指導方針。Clegg表示:本篇文章的目的是,讓更多人了解Meta開展的元宇宙業務,允許企業和公眾面對下一代互聯網發展需求,做出合理的決策。此外,一些問題也將得到解答,比如:什麼是元宇宙?為什麼我要關心元宇宙?如何正確、負責任的管理和構建元宇宙技術/平台?

文章的一些關鍵點:

  • 單一的體驗並不構成元宇宙,元宇宙空間將覆蓋多種不同的設備(AR/VR、移動平台等),這些設備可能會具有很好的互操性;
  • Meta的長期目標是,建立一個基於物理世界的通用、虛擬體驗層,每個人都可以與之互動;
  • 元宇宙的潛在應用場景包括教培、醫療保健、購物等等;
  • 元宇宙將創造新的數字鴻溝,人們在不同等級的硬件上獲得不同的體驗,這並不利於知識信息、資源的平等分佈;
  • 持續性的元宇宙互聯空間將需要大量勞動力,可能會為開發者帶來更多工作機會;
  • 元宇宙的服務規則和Facebook不一樣;
  • 鼓勵企業和平台之間實現互操作性、互通性,以構建無縫切換的元宇宙空間。此外,再一次強調希望從業者與Meta合作;
  • 相比於2D網絡,元宇宙中網暴、騷擾等問題的後果會更嚴重;
  • Meta面臨巨大挑戰和不確定性;
  • 構建互聯的元宇宙概念需要10到15年時間,甚至更久。

MetaVerse是下一代互聯網?

互聯網的體驗從PC、網頁端轉移到移動端,除了更加移動化外,也更加可視化,視頻成為一種更豐富的分享方式。對這一發展進程來講,元宇宙是一個合乎邏輯的演變。這是下一代互聯網,也是更身臨其境的3D體驗,關鍵特色是可以帶來一種存在感,允許人們在線上模擬線下會面。

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Meta認為:元宇宙將於所有人息息相關。它不只是VR,VR只是其中一個入口,其他的入口還包括虛擬化身、手機、AR眼鏡。元宇宙也不只有沉浸式遊戲,它的終極目標是,探索網絡世界的更多體驗方式,以及如何將網絡融入到日常生活中,增強人們的生活(比如AR/VR導航、AR/VR翻譯、AR/VR社交、AR/VR教培等)。

與此同時,“元宇宙”(MetaVerse)這個詞實際上有點誤導,因為“宇宙”(Verse)意味着你被傳送到另一個“宇宙”(Universe)。當然,沉浸式VR遊戲是一種遠離現實的體驗,但元宇宙遠不止於此。“元宇宙”最終是要找到更多、更好、更適合的方式,讓我們在日常生活中感受到網絡世界的好處,豐富我們的體驗,而不是取代現實生活的體驗。

幾個月來,Clegg和團隊每周都在《Horizon Workrooms》中開會,他發現相比於在電腦上視頻通話,VR會議的優勢在於結合了定向音頻,為會議體驗帶來空間感和沉浸感。而且VR會議的交互性更強,你可以和旁邊的人一對一對話,或是用手勢示意其他人、用肢體語言交流。

Meta認為,沉浸式的VR體驗不會取代現有的互聯網技術,而是基於網絡的互聯性,為合適的場景提供更豐富的內容和功能。

那麼,作為互聯網的全新形式,為什麼元宇宙值得關注?它可以為醫療保健、醫療和經濟帶來哪些潛在優勢?開放、互操性對於元宇宙的重要性又是什麼?治理元宇宙的早期構思有哪些?

MetaVerse的必要性

互聯網向元宇宙演變,符合邏輯:從有線電話到筆記本電腦、平板電腦,再到智能手機、聯網汽車、智能手錶、智能家用設備,這種技術演變的部分原因,是因為互聯網速度提升、門檻降低。與此同時,技術演變的結果是讓人們的溝通和互動更容易、更自然。

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不過,人與人之間的溝通方式是多元化的,因此僅通過文本來交流並不夠,人們也通過2D照片、音頻和2D視頻來溝通。這些傳統的溝通方式基於2D形式,並不能直接復刻現實生活中的3D交互,也無法模擬感官、肢體語言,不具備社交的空間感。也就是說,眼神交流、微笑、握手等肢體交流,通過現有的線上社交平台上難以完整呈現。

目前,互聯網技術已經得到長足發展,這使得3D交互成為可能。因此,如果說下一代互聯網會更加3D化,是合乎邏輯的猜想。

相比於2D平台,在元宇宙中交互更接近真實體驗,這是因為元宇宙有三個關鍵優勢:短暫性、具象性和沉浸感。

短暫性:在物理世界中,人們的交流是瞬時的,你聽到的聲音不會長期記錄。相比之下,在郵件、短信等平台上,人們的交流通常是持久保存的。

元宇宙中的主要社交方式,以實時語音交流為主,因此人與人之間的對話可以是即時的,可以選擇不保存。未來,元宇宙中瞬時交流的形式可能會比持久保留的形式更普遍。

具象性:元宇宙社交支持虛擬化身,因此可模擬/反應肢體語言,讓虛擬社交更富有表現力。此外,用戶可以通過手勢來和數字內容互動,交互方式比傳統2D形式更加立體。

沉浸感:為用戶提供一種共享的虛擬環境,允許人們在其中實現自然的互動,就像是在咖啡店、餐廳、家中社交的感覺。Clegg表示:這種沉浸感就像是你在看一本好書、聽一首好曲那樣,讓人忘記周圍的真實環境。現有的社交技術還不夠沉浸,難以實現高保真的視聽體驗,或是空間的共享感。

社會學研究顯示,非語言交流是人們建立信任的關鍵,而相比於文字,語音交流會更加重要。未來的線上社交平台,將實現這種多樣化的交流功能,從而改進體驗感。

結合上述元素,元宇宙社交、互動將更接近真實場景,體驗感比移動app或網頁更豐富,更接近一個通用的虛擬層,疊加在可互動的物理世界之上。用戶在虛擬層中,可擁有統一的身份來代表自己。而這將需要不同的平台、內容互相兼容,允許用戶使用通用的虛擬化身。

安全性是關鍵

Clegg強調,新技術需要為用戶帶來安全感,他們才能想要使用它。為此,Meta計劃讓其戰略、技術願景更透明。他補充,Meta將致力於保護用戶(包括邊緣化群體),在開發系統和軟件的過程中,考慮公民權利、隱私和專家意見。

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不過,元宇宙發展正處於關鍵的早期階段,儘管技術本身沒有好壞之分,但它對於社會的影響還無法確定。人們會以合適的方法使用技術,也可能會濫用它。

Clegg強調,社會問題已經在現存的網絡平台上顯現,這些問題還將在任何其他系統或平台再次出現,不管這個平台是誰來建造。因此,未來的元宇宙平台需要制定深思熟慮的規則,為用戶體驗設置安全保護。

這可以看做是為虛擬世界開發治理系統,參與者們包括私營部門、立法者、民間組織、學術界以及用戶,以人類和社會的利益為出發點進行構建。

教育、健康和經濟機遇前景

當前,AR/VR的主要應用場景是遊戲,而且美術風格偏卡通畫,視覺效果比較粗糙。也就是說、AR/VR技術還需要進一步突破,才能實現更理想的體驗。另一方面,儘管AR/VR是虛擬技術,但它在教育、醫療保健、商業等場景的應用效果,卻具有實際價值。

實際上,互聯網已經改變了人們學習的方式,比如通過搜索引擎,你可以快速找到答案和解釋。互聯網能提供的信息相當於一個大型圖書館,而你只需要一部手機或電腦,通過網絡就能接入這些信息。此外在疫情期間,越來越多的學生開始上視頻網課。

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相比於被動獲取知識的視頻網課,在元宇宙中上課可以鼓勵學生主動學習,一邊實踐一邊獲得知識,不受地理位置限制。這種教育方式,對於建築學、歷史學、幾何學等科目比較有效,比2D屏幕或黑板更有優勢。

為此,Meta在早期設立了1.5億美元基金:Meta Immersive Learning,以發展AR/VR教培應用。該基金曾與Prisms VR合作,為8到12年級學生開發虛擬數學和科學課程,目前正在俄亥俄州進行試點,未來還將擴展到波士頓和洛杉磯。此外,還與Victory XR合作,為10所高校推出3D數字孿生校園場景,學生可以在虛擬校園中移動、社交、學習、參加活動。

除了開發VR課程外,Meta還為學生提供VR頭顯。顯然,元宇宙依賴於硬件,而VR的硬件成本所帶來的門檻,可能會讓一些人群望而卻步。

Clegg認為,未來虛擬世界將具有各種低門檻、低成本的入口,比如智能手機等等。但不可避免的事,VR頭顯會產生一定程度的成本,而為了讓更多人能用上VR,Meta會盡量壓低VR的門檻,以確保未來VR元宇宙的多樣性、公平性和包容性。

另外,元宇宙也有望變革醫療保健領域,比如用於術前規劃、手術培訓、疼痛管理、心理疾病治療等場景。AR在醫療的應用場景也很多,比如視覺指導、手術輔助、可視化處方、癥狀展示、醫療成像可視化、藥物原理可視化、解剖可視化、人體知識科普、遊戲化復健應用等等。

而在經濟前景方面,隨着全球數字化轉型進程,各類企業開始擁抱數字經濟,互聯網使用率越來越高,速度越來越快、更容易訪問。在2019年,數字經濟就為美國GDP貢獻2.1萬億美元,其中虛擬技術佔10%,價值2000億美元,並帶來77萬級就業規模。

此外,Meta委託經濟諮詢公司Analysis Group編寫了一份白皮書報告,名為“全球經濟對於元宇宙的潛在影響”。其中預計,10年內全球元宇宙經濟價值可能超過3萬億美元。

Meta認為,元宇宙行業將創造更多就業機會,不管是構建硬件、軟件、支付系統和寬帶等基礎設施,還是電商、教育、遊戲等內容和服務行業,都需要大量新的職位。另外,元宇宙的社交空間也需要管理和維護人員。相比之下,2020年僅移動技術行業在全球創造的就業規模就高達1200萬人,並間接創造了另外1300萬個崗位。

在近幾個月,Meta就宣布在歐洲和加拿大創造數千個工作崗位,用於構建元宇宙技術。

Clegg表示:數字化轉型不僅有助於刺激全球經濟,還有可以讓經濟機遇分配更平均、為更多人群提供創業機會。而元宇宙會進一步推動數字化轉型,創造更大經濟機遇,人們在客廳、客房、車庫等任何地方創造更加身臨其境、更具社交性、更細節的體驗內容。

在互聯網起步階段,沒人能想象它會對商業產生巨大影響,而現在,元宇宙也在經歷這個初期階段。

Clegg認為,虛擬試衣間可以為服裝電商品牌帶來效益,這對於開發者來將是巨大機會,也為更多的獨立創作職業帶來可能。

確保開放性

為了保證元宇宙社交和互動的安全,需要有人來制定安全規則。由於元宇宙是一種技術、平台和產品的集合,其規則也將由各個企業、機構、公共部門、用戶群等參與者來決定。不過考慮到企業、機構運營方式不同,其制定的規則也有不同的形態。實際上,在制定平台規則時,一種規則不一定適合所有人,因此可根據不同空間的特性來採用相應的規範。

與此同時,元宇宙也將像互聯網那樣,由公共和私人標準、規範、規則組成,允許跨司法轄區運行。

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Clegg指出,元宇宙的架構就像一座建築,由一層疊加另一層構成,每一層可能都有不同的規章制度。其大體結構如下:

1)根基——硬件、協議和標準:包括手機、VR頭顯、AR眼鏡。

2)底層——平台和網絡:

這是一個中間層,建立在具有互操性的協議和標準之上,在這一層中平台、機構和網絡供應商將構建元宇宙3D世界所需的產品。

3)一樓——體驗

元宇宙的第一層,是用戶首次訪問的入口,他們可以在這裡體驗大量內容。比如通過Quest來訪問Horizon Worlds等元宇宙社交應用。

元宇宙的這些層次擁有一個共同點,就是互相兼容、具有互操性,規則、系統和應用之間也具有互聯性,這樣才能允許用戶在元宇宙的不同部分無縫穿行。這意味着元宇宙平台和網絡將建立在同一個基礎上,除了企業、個人外,開放的聯盟和組織也將參與制定元宇宙的互操性標準,就像構建網站的HTML語言那樣,內容可以在瀏覽器中共享。

Clegg強調了封閉平台會對元宇宙帶來的風險,並指出當前Windows和蘋果系統並不具有互操性,而蘋果生態越來越像是由各種垂直服務整合在一起的封閉平台。

就拿互聯網時代的動態圖形格式為例,GIF的誕生,允許圖像通過網絡在任何計算機上讀取,為互聯網鋪平了道路。此外,郵件、短信等跨平台信息共享技術,也經歷了幾十年時間發展和演變。

在這篇文章中,Clegg將大部分用於解釋跨平台互操性的重要性,以及為什麼不同的機構、企業和個人應該參與構建元宇宙。而這將需要可互換的解決方案生態,在無數不同和競爭的平台之間互連、翻譯和交換信息/用戶/資產。缺少平台互聯,僅依靠硬件、計算機、網絡、虛擬平台、元宇宙工具等技術發展,是不夠的。

Clegg認為,元宇宙和現有互聯網不同的是,它可以更加開放。

MetaVerse的規則

元宇宙的規則和安全系統不會與現有的社交平台相同,從多方面來看,2D互聯網的規矩並不適用元宇宙3D世界。

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比如,AR/VR的沉浸感可能會增強負面和正面的體驗感,讓有攻擊性的交互比在2D平台上更具殺傷力。為了應對這一問題,Meta為客戶提供了個人邊界功能,允許你通過邊界來屏蔽惡意用戶,保護自己的安全。

儘管如此,平台規則和算法並不能完全避免用戶的全部惡意行為,如何處理平台上的反社會行為是一個需要探索的問題。

除了用戶舉報外,也可以採用AI算法來驅動平台審核,在人工審核不及時情況下,可根據玩家的歷史和整體數據,來自動處理舉報的問題。

目前,元宇宙相關技術還處於早期階段,可能還需要10到15年才能完全實現。因此,元宇宙從業者和關注者們有足夠的時間,去探索合適的平台規則。

而對於計劃構建元宇宙的企業來講,他們將面臨兩大挑戰:

1)不同平台之間實現互操性;

2)確定不同平台之間共享的行為規範。

Meta元宇宙戰略

Clegg認為,隨着早期技術發展,並通過與垂直行業、公共部門、學術界和民間機構合作,元宇宙行業將逐一解決這些挑戰。

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Meta為這些早期參與者建議了一些展開工作的優先領域,這也包含在Reality Labs 2020年制定的新原則中:

1)商業模式:為商業機遇提供更多選擇,推動數字經濟發展;

2)隱私:建立具有透明度、可控性的產品;

3)安全性和完整性:確保平台用戶安全,為用戶提供屏蔽工具或平台協助;

4)平等與包容:確保技術的包容性和可訪問性。

接下來,Meta將通過與不同行業合作,來推動元宇宙規範和標準的制定。

Clegg表示:不少人懷疑,Meta、谷歌、微軟等科技公司能否就元宇宙發展進行合作。但這種合作實際上已經發生,比如XR Association就是一個跨行業合作的論壇,其成員包括各種元宇宙相關企業,比如頭顯廠商、技術平台,以及開發AR/VR元件、互聯網基礎設施、企業解決方案的公司等。

此外,Meta通過設立5000萬美元的全球XR計劃和科研基金,對外部研究和項目進行直接投資。接受Meta投資的機構包括日本中央大學(改善外語教學)、首爾國立大學和香港大學(研究安全、道德和負責任的設計)、新加坡國立大學的技術、機器人、AI和法律中心(關於隱私和數據使用等主題)、澳大利亞的Project Rockit(關於年輕人對AR和VR關係的看法以及如何創建更安全的在線社交社區)等等。

地區方面,Meta還通過該基金投資了北美洲和拉丁美洲國家、非洲國家、歐洲國家等地的AR/VR及相關行業。還在美國與Jobs for the Future合作,展示用AR/VR提升工人技能的優勢。

總之,Meta堅信元宇宙時代終將來到,屆時互聯網體驗會比現在更加人性化,融合更多物理、交互和語音元素,比文本和圖像組成的2D網絡更加立體。另外,元宇宙將帶來巨大的社會和經濟進步潛力,同時也會帶來風險和挑戰,因此在構建元宇宙技術同時,也應該同時制定管理元宇宙的規則、標準和規範。

最後Clegg指出,元宇宙必將到來,不管以哪種形式。不過,這聽起來不像是對未來的展望,更像是表明Meta的一種決心。

參考:

https://nickclegg.medium.com/making-the-metaverse-what-it-is-how-it-will-be-built-and-why-it-matters-3710f7570b04

https://about.facebook.com/

本文鏈接:https://www.8btc.com/article/6759544

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上一篇 2022-06-21 10:34
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