時薪100萬,「虛擬主播」奔向IPO

時薪100萬,「虛擬主播」奔向IPO

文|王亞琪

編輯|斯問

來源:電商在線

“昨天的中國富婆:聽不懂你在說什麼所以用禮物鋪滿屏。”

“今年第一次聽這麼長的英語聽力,多來幾次今年四級一定能過!”

“連蒙帶猜當了一晚上氣氛組,從未如此堅定要學好英語的決心……”

在淘寶、B站、抖音等國內電商/內容平台上,虛擬主播的存在已經變得不再稀奇。但當虛擬主播操着一口流利的英語,粉絲即使聽不懂“生肉”,仍然蹲守在直播間刷屏互動,市場對虛擬主播的想象力又上升了一個台階——娛樂圈日薪208萬之後,虛擬主播vox用時薪超百萬,再次刷新了吸金上限。

5月6日,海外虛擬主播vox在B站開啟直播首秀。當晚直播1.7小時,營收達111萬。根據b站@V面觀測中心統計數據,這場首秀為vox帶來付費人數39411人次,付費率超73%。截至發稿前,vox賬號累積粉絲數達85.7萬,艦長人數2934人(艦長198元/月)

時薪100萬,「虛擬主播」奔向IPO

vox直播中

此前,國內虛擬偶像行業中人氣第一梯隊的,當屬字節跳動和樂華娛樂旗下的虛擬偶像女團A-soul,但男性虛擬偶像一直是塊格局尚未被打開的處女地。伴隨着vox人氣高漲,虛擬主播的吸金能力被證實,其背後運營公司:彩虹社(現改名anycolor)也進入人們的視野。

彩虹社是日本知名的虛擬主播事務所,旗下200多位藝人,皆為虛擬主播。

4月28日,彩虹社向東京證券交易所提交了上市申請,並獲得批准。這也意味着,6月登陸資本市場后,它將成為VTuber界首家上市公司(Vtuber即Virtual YouTuber,最初指用虛擬形象活躍在YouTube上的UP主,現在也指代虛擬主播、虛擬偶像)

翻閱其招股書,中國不僅是其布局的重要市場之一,同時其持股機構里也有着中國企業的身影。招股書顯示,彩虹社第三大股東HODE HK(香港幻電),正是B站旗下子公司。「電商在線」拆解其財務數據,彩虹社的偶像培育模式有何獨到之處?成立才短短五年就在行業內站穩腳跟,成為“頭部”,它的快速崛起路徑,又是否能被國內虛擬偶像行業複製?

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4萬人海選, 1%的出道率

女孩們的5月“新晉老公”是個虛擬人,還是個外國人,直播時全程英語交流。

作為設定為英國的虛擬主播,vox此前更多活躍在YouTube、Twitter等平台,但進入中國前,他並非籍籍無名——vox去年12月出道,僅10天YouTube頻道訂閱數就破10萬;在今年4月YouTube的一場直播活動中,Super Chat(YouTube直播打賞)總額超16萬元,登頂單日榜首;根據Playboard的SC(Super Chat)總額排行榜,vox已躋身全球前100。

如果從技術上區分,虛擬偶像分為真人驅動和計算驅動兩種方式,vox屬於前者。精緻的動漫外殼下,是真人負責扮演和交流,這類驅動者在業內也被稱之為“中之人”。從各個社交平台反饋來看,vox的高人氣離不開幾個因素:1、華麗的動漫形象,畫風符合審美;2、細膩的人物設定,vox被設定為已經存活400年的惡魔;3、略帶反差的性格,“情商高”、“紳士”是常見的評價,中之人的優質聲線、人格魅力、文學素養,帶來獨特的情緒陪伴價值。

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vox所在團體Luxiem和vox分別登上動漫超話第三和第四

vox的成功,已經能部分反映出彩虹社的偶像培育模式:批量生產、豐富矩陣。

彩虹社旗下有200多名虛擬藝人,其中近150位是NIJISANJI日本本部成員,另外還有VirtuaReal項目的47名中文虛擬藝人。彩虹社在招股書里寫道:“我們⽬前正在海外發展虛擬偶像業務,主要在英語國家和中國。”設定為英國的vox就是一個五人團體的一員,除“惡魔”外,該團體還有“黑手黨”、“小說家”、“偵探”等設定,均隸屬於NIJISANJI EN項目。該項目承擔著彩虹社進擊國際化的願景,主要面向使用英語的國際圈,目前有20名成員。

可以發現,彩虹社推出新人的速度非常快,自2018年推出第一期成員后,幾乎每月都會推出4-5名新人,且布局逐漸蔓延到中國、印度、韓國,長期招募和吸納新人。

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vox所在團體名為Luxiem,還包含4位其他成員

這很難不讓人聯想到偶像鼻祖AKB48的模式:同樣是販賣夢想和人設,同樣在各個國家和地區推出本土化偶像。但區別在於,培育真人偶像和虛擬偶像的流程並不相同。

彩虹社推出一名虛擬偶像,需要為其繪製外殼、撰寫人設、招募中之人。其中“招募中之人”是關鍵的一步——和真人偶像需要長達數年的才藝訓練不同,對於彩虹社而言,更關心的是,已經出道的虛擬偶像,中之人的狀態是否穩定?還未出道的虛擬偶像,如何尋找合適的中之人?中之人儲備是否充足?以及對中之人的管理、培訓都是最難被標準化的環節。

彩虹社的解決方式依舊是廣撒網。招股書顯示,截至2021年4月的財年銷售額中,約30%的收入來自公司TOP前10的虛擬偶像,約50%的收入來自TOP前25的虛擬偶像,營收整體較為分散。彩虹社認為,“由於這種盈利的多元化,即使有特殊的VTuber退休,對盈利基礎的影響也是有限的。”且同期,彩虹社稱其“中之人”留存率達到97%,並同步在招募人員:“截至提交招股書時,(中之人)試鏡申請者累積超過45000人,平均通過率為1%。”

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2019年彩虹社旗下虛擬藝人合影

直播、聊天、賣貨,虛擬偶像的吸金手段

在日本,彩虹社已經是虛擬偶像行業的頭部玩家,但它依然十分年輕——2017年成立,目前擁有216名員工,員工平均年齡30.2歲。這家成立並不算久的公司,進入第五個財年,彩虹社前三個季度(自然年2021年5月1日-2022年1月31日)的營業收入達到101億日元(約5億人民幣),而其2017年4月-2018年5月的第一個財年,收入僅1662萬日元,四年多時間營收規模增長600倍。

彩虹社的收入來源主要分為四個部分:直播、商務(分內容銷售和演出活動)、廣告宣傳及其他事業(海外業務)其中,商務中的內容銷售是主要收入來源,本財年前三季度該部分收入達47.9億日元,佔比近50%。所謂內容銷售,是指圍繞虛擬偶像生產的各種實體周邊產品以及歌曲、專輯等數字產品,銷售渠道主要在彩虹社的官方線上商城。彩虹社還在2020年推出了自己的粉絲俱樂部,給粉絲提供虛擬偶像付費聊天等服務,也屬於該部分。

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直播收入排第二,同期帶來營收22.3億日元,該部分包含YouTube直播打賞、會員費等;廣告宣傳18.4億日元,包含藝人拍攝雜誌、廣告的出場費及IP許可費等。其他事業則包含了海外業務的營收情況——也就是和vox一樣面向國際市場的NIJISANJI EN項目所屬藝人帶來的收入等。該部分目前佔比最低,但其作為新業務,上一個完整財年營收相比前年,同比增長511%,增速在四個業務中最快。

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各業務板塊營收佔比

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依次譯為直播領域、商務(內容)、商務(活動)領域、廣告宣傳領域、其他領域

在成本投入方面,以第四財年為例,彩虹社的銷售成本達到46.9億日元,同比增長86%。彩虹社對此的解釋是:因為對虛擬偶像⽀持體系的擴⼤,對實體商品和數字商品等內容領域的關注,以及由於擴張導致的製作成本、⽀付費⽤等增加。換句話說,圍繞虛擬偶像IP所開發的相關商品越來越多,以及公司旗下藝人數量擴大,虛擬偶像的形象製作和運營成本、中之人的人力成本在提升。

不過,從利潤率來看,彩虹社的經營模式依然屬於正向運轉。第三財年至第五財年前三季度,其營業利潤率從1.3%增長至30.9%——這得益於出道藝人開始盈利。以彩虹社的當家藝人葛葉為例,在2021年YouTube虛擬主播的Super Chat(打賞)世界排行榜中,其收入排在男性虛擬偶像第一,僅直播打賞就達到7000多萬日元(約360萬人民幣)

在IP變現的公式里:粉絲越多-直播、內容銷售收⼊增加-藝人的活躍度和知名度也會提⾼-贏得更多客戶。“相較而言,設計師、⼯程師和視頻製作,包括⼈⼯成本、部分外包成本、發行⼯作室的租⾦,並不和銷售額增長成正比。”彩虹社在招股書中如此解釋道。

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葛葉的設定和vox不同,彩虹社為其設定為一隻吸血鬼

彩虹社的對手們

在日本本土市場,彩虹社最大的對手是COVER株式會社旗下藝人團體Hololive,兩者更偏向於是MCN機構屬性,只不過簽約對象是虛擬偶像。不同的是,彩虹社以低成本、高產量為策略,Hololive旗下藝人數量相對較少,但頭部的偶像數量較多。如果以粉絲數而非打賞金額來衡量,2021年,YouTube上排名前十的虛擬偶像有9名來自Hololive。

為此,彩虹社在去年6月創辦了“虛擬人才學院”,以此來提升旗下藝人的業務能力水平。

而在中國市場,彩虹社選擇和本土勢力合作。B站不僅是彩虹社旗下藝人內容分發的平台。2019年,彩虹社還與上海嗶哩嗶哩科技有限公司成⽴合資公司,通過該合資公司參與“VirtuaReal項⽬”的運營,持續招募和推出中文虛擬偶像,並同時推出多元化的內容產出。

相比之下,國內市場並沒有海外市場成熟,但行業也在持續升溫。《虛擬數字人深度產業報告》顯示,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億,其中身份型數字人(包括虛擬偶像、虛擬分身等)約佔1750億。彩虹社在招股書中,將遊戲公司、動畫公司、娛樂公司、視頻分發平台、⼈才管理公司都視為潛在對手——對手,不一定在行業視線內,可能是跨界衝出來的。

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在國內,字節跳動和樂華娛樂同樣選擇聯手,它們一個掌握着短視頻分發渠道,一個擅長偶像孵化和運營。此前樂華娛樂IPO,其招股書數據顯示,過去三年,樂華泛娛樂業務收入分別為2647萬元、2108萬元、3787萬元,占同期總收入的4.2%、2.3%、2.9%,其虛擬偶像就被包括在泛娛樂業務中。2020年-2021年,該業務板塊收入增幅明顯,結合其公司業務發展事件,基本可以確定是其推出的虛擬偶像團體A-SOUL帶來了業務營收的高增速。

A-SOUL正好是2020年11月出道,由“貝拉”、“嘉然”、“乃琳”、“珈樂”和“向晚”5位虛擬偶像組成。招股書披露,A-SOUL 的首支單曲《Quiet》,截至2021年12月31日在抖音的播放次數超過2億;A-SOUL的首個MV《超級敏感》,截至2021年12月31日在B站的點擊超過480萬——和彩虹社的虛擬偶像採用已開源的Live2D和手機面捕技術相比,A-SOUL採用3D模型和實時動作捕捉技術,後者可進入的場景實際上更為沉浸式。

從最早的虛擬偶像鼻祖“絆愛”到彩虹社、Hololive的崛起,國內阿里、騰訊、B站、字節跳動、樂華等玩家的入局,虛擬偶像依然是一個技術、運營、內容缺一不可的行業。

如果將眼光放到更久遠,從早期秋元康一手打造起AKB48王國,到同樣的劇情被複制到虛擬偶像領域,改變的只是形式,不變的是偶像和粉絲之間的關係。下一個vox會在哪?彩虹社不會是唯一的孵化基地,市場才剛剛起步。更美的外形、更貼心的性格,更多元的才藝、虛擬人盡可期待。

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