未來已來——盤點元宇宙十大應用

宇宙重新定義了人與空間的關係,AR、VR、雲計算、5G和區塊鏈等技術搭建了通往元宇宙的通道,創造了虛擬與現實融合的交互方式,並正在改變和顛覆我們的生活。目前,許多元宇宙的應用已經落地,本文盤點了元宇宙的十大應用,帶領讀者感受身邊悄然而至的變化,元宇宙的未來已來,但一切也只是剛剛開始。

一、辦公

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Meta(前Facebook)的CEO馬克·扎克伯格在談到元宇宙時表示,元宇宙廣泛地幫助人們體驗的是一種存在感,這種存在感讓我們的互動方式更加自然。我們今天舉行的許多會議時,都在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣於與人共處一室並有一種空間感,如果你坐在我的右邊,那麼這意味着我也坐在你的左邊。未來,你可以像全息圖一樣坐在我的沙發上,而不是僅僅通過電話來做這件事。

遠程辦公在新冠疫情的影響下變得更加普遍,但傳統的遠程辦公仍然面臨一些問題,比如缺少實時互動、溝通效率低等。而元宇宙能夠使得虛擬辦公以“面對面”互動的方式進行。Google推出了“Project Starline”計劃,旨在3D化遠程互動形式,參與者能從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或者眼神交流。Facebook推出了Horizon Workrooms,這是一種遠程協作工具,支持佩戴VR設備的同事們在同一個虛擬會議室中面對面交流,打破屏幕的阻隔感。

二、集會

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集會在新冠疫情的影響下出現了許多問題,大部分被取消,且帶着口罩、保持距離的參會方式極大影響了集會的參與感。藉助虛擬現實和增強現實,元宇宙中的集會將會是3D沉浸式的。參與者以虛擬形象出現,齊聚一堂,能夠互相交流,提升疫情下會議的參與感。目前,不少學術講座、畢業典禮等集會都以元宇宙的方式舉行。

全球頂級AI學術會議之一的ACAI,將2020年的研討會放在了任天堂的《動物森友會》上舉行,第七屆中國虛擬現實產學研大會(CVRVT 2021)以元宇宙會展形式在元宇宙空間召開。

UC Berkeley、中國傳媒大學等高校由於疫情原因無法開展線下集會,轉而在沙盤遊戲Minecraft (我的世界)中為學生舉辦虛擬畢業典禮。

三、遊戲

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遊戲作為虛擬電子形式存在,與元宇宙這一概念天然具有非常強的互相吸引力。元宇宙將現實生活的真實感帶入遊戲中,虛擬遊戲中的裝備和遊戲幣都是“真金白銀”的,玩家能夠在遊戲當中隨意構建自己的地盤,甚至能夠通過持有遊戲代幣改變遊戲的模式和未來的走向。

一款名為Axie Infinity的寵物交易和戰鬥遊戲開啟了Play-to-Earn(玩賺)的模式,允許菲律賓農村居民在遊戲中賺錢,幫助疫情期間的大量失業者度過了難關。Decentraland是一個3D虛擬現實平台,平台內的土地作為虛擬資產支持擁有者任意打造,現實生活中的建築正被搬入這個平台,如賭場、金融中心和購物中心。Roblox是一款大型多人在線沙盒遊戲創建平台,將打造遊戲的權利交還用戶,允許玩家設計自己的物品以及創建各種不同類型的遊戲。

四、生產車間

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英偉達首席執行官黃仁勛在接受《瘋狂的金錢(Mad Money)》節目採訪時表示,企業可以依靠元宇宙減少成本浪費,提高運營效率。“我們浪費了大量的東西來補償那些我們沒有進行模擬的事實。我們想在元宇宙中模擬工廠,模擬植物,模擬現實世界里的電網。這樣一來,我們可以減少浪費,這就是企業會因為元宇宙而獲得經濟收益的原因。他們會願意購買這種人工智能能力,藉此省下數十億美元。”

Omniverse是由英偉達開發專為虛擬協作和實時逼真模擬打造的開放式平台。目前,寶馬集團利用Omniverse平台提供的虛擬工廠整合了一系列規劃數據和應用,並實現了實時協作和無限制的兼容性。寶馬股份公司管理董事會董事Milan Nedeljković表示:“由於能夠在一個完美的模擬環境中進行操作,寶馬的規劃流程將被徹底改變”。他表示使用Omniverse有望將寶馬的生產規劃效率提高30%。

元宇宙生產車間提升了工廠設計和生產的精度、速度,並實現節省成本和提高效率。正如黃仁勛表示,“在物理世界中建造任何東西之前,虛擬地設計、規劃和運營他們的未來工廠,這就是製造業的未來。”

五、購物

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VR、AR和數字模擬等技術重構線上電商場景,元宇宙在零售方面的應用同樣是可以被預見的。在元宇宙中能夠創建購物中心,並通過一鍵下單的簡單操作,在遊戲般的體驗就能夠完成消費。此外,元宇宙還能夠擺脫實體店的形式和功能,更具想象力的數字購物體驗正被開拓。

沉漫式技術為零售電商場景提供更好的空間和載體,正在升級顧客的消費體驗。Gucci與Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽並選購虛擬單品。天貓上線3D版天貓家裝城,為消者提供360°呈現傢具裝修效果,幫助用戶瀏覽不同風格的裝修設計和決策。由於疫情大流行阻止了消費者頻繁光顧美容專櫃,歐萊雅目前正推廣Modiface AR技術,幫助顧客通過手機攝像頭嘗試化妝品,如口紅色調和發色等。

六、課堂

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經濟學家朱嘉明教授在談到元宇宙的應用時表示,元宇宙最大的潛在領域是教育。“大學”的英文詞就是university,這個詞本身也有宇宙的意思。元宇宙和教育之間,具有天然的平行性和覆蓋率。人類已進入到“生活就是學習,學習就是生活”的歷史階段,而元宇宙提供了最大空間和最好的技術基礎。比如,開放大學就適合在元宇宙中進行,讓所有的人不再束縛於校園。

元宇宙的課堂是充滿想象的,傳統課堂中的老師不再被拘束於教室和現有的教具。數學課堂中的圖形和公式能夠在幾何空間中不斷組合和變化,宇宙的產生和發展的過程就在眼前一一歷經,學生甚至能夠和秦始皇等歷史人物一起看朝代的興衰。

元宇5宙讓學習變得更加簡單、更加有趣。進入元宇宙,教學不再依賴於時空條件和真實設備,教育資源缺少和不均衡的問題得到改善,且各種創意課堂能夠被激發,教學效果即將獲得質和量的提升。

七、旅遊

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旅遊將會是元宇宙的另一大重要應用,傳統旅遊方式總是人滿為患,且時空阻礙人們探索全球各地著名風景和遺迹。而以數字化方式捕捉空間的3D圖像,並將其放入雲端以展示,遊客只需要帶上VR眼鏡便能夠來一場“說走就走”的旅行,各種講解和仿真式的互動更是幫助遊客獲得超越現實旅遊的沉浸式體驗。

Matterport,一家專註3D取景的公司,已經通過VR技術推出埃及五大遺迹,一經推出便深受大家喜愛,無需跨國跨境,遊客便可以沉浸式地遊覽埃及的風貌遺迹,了解其中歷史典故。此外,迪士尼CEO表示,元宇宙是迪士尼的未來。當遊客們訪問迪士尼樂園的虛擬現實版本,能夠以數字化身份與各種迪士尼角色交談、跳舞和玩遊戲時,迪士尼或許真的會成為元宇宙“最快樂的地方”。

八、演唱會

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元宇宙中的虛擬演唱會為粉絲開拓了一種全新的追星方式。傳統演唱會中,粉絲的觀看視覺有限,與偶像互動方式單一。而元宇宙中的演唱會則突破物理限制,歌手的服裝道具、舞台效果千變萬化。粉絲能夠設置虛擬分身的方式參與,並與歌手或偶像親密互動,NFT化的演出門票、虛擬道具、數字周邊等也能夠滿足粉絲的想象。

Epic《堡壘之夜》遊戲中,幾場聲名大噪的虛擬演唱會令人印象深刻。著名流行歌手Travis Scott以摩天大樓大小在演唱會中到處“肆虐”,全球超過1200萬玩家同時參與。粉絲在著名DJ Marshmello演唱會中隨着舞台失重不斷彈跳和漂浮,流行樂女歌手愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)在彩虹賽道上衝浪開場。說唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上舉辦演唱會吸引了超3000萬粉絲參加,粉絲還能夠在數字商店中購買Lil Nas X的數字商品如數字替身、紀念商品和表情包等。

九、健身

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元宇宙引入無線通信技術、AI、芯片等,能夠打造一個居家健身平台入口。元宇宙健身房支持用戶隨時隨地利用碎片化時間健身,通過體感設備和檢測指標與教練在線互動,虛擬身份支持加入虛擬社群,與健身愛好者們PK和交流,科技感十足的健身場景已經出現。

Mirror被稱為全球首個提供“隱形式”家庭健身解決方案公司,其推出配備嵌入式攝像頭和揚聲器的健身鏡,開機后成為一台交互式的鏡面顯示器,支持健身教練“面對面”指導體式,以及隨時反饋用戶的運動狀態,如查看消耗卡路里等相關數據。FITURE,另一款健身“魔鏡”,結合高精密AI傳感器捕捉用戶的運動軌跡,確保訓練動作的規範,智能識別糾錯指導,還可系統預約教練的一對一服務。更多全息數字化的健身體驗正在被探索。

十、電影

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元宇宙與電影的結合產生虛擬沉浸式影院,這將觀影的身臨其境感再提升一個層次。傳統影院2D和3D的視覺感受已不能夠滿足大眾,通過虛擬世界打造多人參與的沉浸式影院將提升觀眾的體驗。身處影視描摹的世界中,感受風吹雨打、速度與激情,觀眾不再是被動消費電影內容,而是成為旁觀者,基至扮演其中的角色。

虛擬現實電影院已經出現,與傳統的電影形式不同,觀眾不再是坐在黑暗的房間裡面凝視前方,VR電影院擺滿了轉椅,每個轉椅都配備了VR眼鏡和耳機,觀眾能夠沉浸式的感受和探索電影。此外,4D動感影院早已出現,震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技會隨着電影出現,煙霧、雨、光電、氣泡等效果也帶了沉浸式體驗,這種視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受將在元宇宙的風靡下進一步迅猛發展。

元宇宙的發展已經進入一個新的歷史階段,如何將元宇宙這一“概念”變現是新階段的重要內容,也是元宇宙可持續發展的關鍵。元宇宙結合產業正蓄勢待發,各個領域正在探索結合元宇宙的發展路徑。為全面解析元宇宙產業的發展情況,呈現元宇宙的真實探索圖景,零壹智庫、01區塊鏈、《陸家嘴》雜誌、橫琴數鏈數字金融研究院將聯合推出《元宇宙場景應用探索報告》,目前報告正在案例徵集中,歡迎各類探索企業積极參与。

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