元宇宙未來的趨勢究竟是什麼?我們該如何把握?

作為支持本文的一個前提,第一個“真正”版本的元宇宙應該會在未來五年內開始實現。

但起初,該版本的元宇宙只會帶來視覺和聽覺體驗(可能會帶有一些觸覺反饋)。而更接近現實的沉浸感還需要10或20年的發展。

那麼元宇宙究竟是如何運作的呢?它又能為我們提供哪些新的可能性?以下便是一些關於元宇宙的預測。

元宇宙是怎樣誕生的?

元宇宙未來的趨勢究竟是什麼?我們該如何把握?

大多數人認為,元宇宙就像如今的互聯網一樣,將會是一個讓人完全身臨其境且能夠隨時隨地進入的世界。我們不妨換一個角度來思考一下。目前,據MMO Population網站的數據統計,《最終幻想14》擁有大約330萬的活躍玩家。這是一個龐大的數據,但還屬於可控範圍。

歐洲有近7.5億人口,其中近90%的人口在使用寬帶互聯網。即使保守估計這些人中只有10%會經常使用元宇宙,那也代表着會有7500萬人,這個數據則是目前最大的在線多人遊戲的玩家的25倍。而這裡我們討論的僅僅是針對歐洲人口的保守估計。

如果我們將其視為數據範圍的最低點,那麼最高點是接近目前的Facebook用戶數量:28.9億人。因此為了實施管理,我們就需要目前所擁有的服務器的800倍的運行能力。所以說元宇宙只是聽上去很容易,但真正實施起來非常困難。

我們無法僅靠數據中心進行擴展

即使是世界上最強大的公司也難以積累足夠的數據中心來容納預期數量的元宇宙用戶。雖說理論上是可以的,但這將是一筆巨額的費用。

為此,我們可能需要一個去中心化的系統,即使改名為Meta的Facebook也無法真正實現元宇宙。元宇宙一定會是一個技術集結的社區,因此實現它需要多家公司的共同努力和不同技術的共同發展。

我們將使用所有類型的計算機

綜上所述,為了管理如此大量的數據計算,我們將需要數千台服務器協同工作,或是利用各種不同機器的計算能力和能量。

校園數據中心或許是一種解決方案,它將在晚上為元宇宙提供數據支持,就像如今的SETI項目由來自世界各地的計算機提供支持。我們將能夠利用充電的電動汽車、遊戲機、私人電腦等設備為元宇宙提供支持,每個人都可以出一份力。

如果元宇宙增長到應有的規模,它將需要我們提供所有的計算能力,以及一個能夠將一切結合在一起的管理系統。

元宇宙的另一個問題:延遲

顯然,只有服務器是不夠的,實現元宇宙還需要超快的連接來確保用戶能夠沉浸其中。在遊戲中遇到延遲是一回事,而在虛擬世界中行走、觀察、生活時遇到延遲則完全是另外一回事了。

如果我們正在與其他人互動,則需要30毫秒或更短的極低延遲來“模仿”現實世界中的互動。而對於那些我們不與之交互的元素,則可以實現更低的延遲。總的來說,虛擬世界中的活動將以不同的速度行進。

我們將如何進行支付?

元宇宙未來的趨勢究竟是什麼?我們該如何把握?

話又說回來,由於元宇宙非常之大,如果沒有去中心化模型,就不可能將它操持起來;要讓它運作起來,用戶就需要多種方法進行支付並訪問。

就像目前的互聯網一樣,用戶會通過觀看廣告、付費訂閱以及耗費算力的形式來支付並訪問網站。當然你也可以在計算機處於非活動狀態時,通過激活計算機來進行訪問。

元宇宙中需要貨幣嗎?

如果你在元宇宙中有自己的經濟體系,有自己的貨幣,事情將會變得非常有趣。就像《第二人生》中想象的那樣,人們都對元宇宙的雛形充滿好奇和興奮,但這個世界還沒有準備好迎接人們。2008年,菲利普·羅斯代爾(Linden Labs和《第二人生》的創始人)意識到自己的計劃陷入了混亂之中,就對貸款人關閉了大門。

如今他在沉思重新復活那個世界:“這都是巧合嗎?我不相信!”

如今我們有Crypto、NFT等大量建立虛擬經濟的經驗,因此不難想象“出售”計算能力就可以帶來通證受益。而這類價值很快也能在現實世界中使用。

內容創作將徹底變革

元宇宙未來的趨勢究竟是什麼?我們該如何把握?

擴展虛擬世界將需要大量的材料。新鮮有趣的內容能夠鼓勵用戶進入這個世界併流連忘返。而這要如何實現呢?簡單來說:使內容創建更加容易。

因為在元宇宙中,內容可能真的很有限。如果僅有一個無聊的景觀和無聊的建築,沒有人會願意花時間在其中。我們將需要建設者、建築師和設計師。建立一個全新的世界將需要可使用的工具,一些比如今用來製作網絡的工具更簡單的東西

另一方面,網絡本身可以給我們一些想法

一開始的時候創建一個網站是很困難的,你必須知道如何編程。而現在使用內容管理系統,例如運行FuturoNossimo的WordPress,創建網站就變得容易得多。

元宇宙中也會存在即時工具和標準,讓用戶無需太多步驟即可創建和改進事物。或許它們會被稱為MMS(元宇宙管理系統,就像如今的內容管理系統CMS一樣)。因此,這就將我們帶入了下一個預測。

我們會看到新的工作機會

元宇宙未來的趨勢究竟是什麼?我們該如何把握?

隨着元宇宙成為主流,我們將開始看到新的職業。如前所述,我們可能會有建設者、建築師和設計師,但也會有一些目前存在的職業的元宇宙版本。

顯然,在元宇宙中,我們將擁有大量商店

消費者目前已經在使用應用程序和網站購買商品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二已經實施了新的商店購物功能,該功能允許用戶在不離開應用程序的情況下購買商品。

在元宇宙中,我們無疑會看到類似策略的採用,也就是一些只在元宇宙中運營的公司。其他人將在元宇宙中銷售實物產品,利用科技為零售業帶來的新可能性。

創作者將會永存

人們將開始在元宇宙中生產甚至銷售更多的虛擬商品或是新的虛擬工藝。它可以是建築物,也可以是整個星球,也可以是化身的服裝,或者是一種新皮膚。

這種社區生成的材料將在確保元宇宙的長期生存能力和相關性方面發揮重要作用。它將為創作者和藝術家提供做貢獻和賺錢的機會。

我們將看到新的營銷角色

目前我們有內容營銷。未來,我們將會有元宇宙營銷

像以前一樣簡單地做廣告已經不足以滿足營銷需求了,人們會想要參觀一個品牌的“另外一個世界”,體驗原創的品牌體驗。為什麼人們應該選擇訪問這個品牌而不是另一個?是什麼讓這些新的虛擬場所變得有趣?

營銷人員將無數次更新他們在元宇宙中的皮膚,以滿足新的需求。

其他一些我們想象不到的職業

很顯然一些新的角色會毫無預兆地出現。就像一開始互聯網到來時,沒有人預料到網紅將會成為一種職業。

除此之外,還將會有一些甚至可能不存在於物理世界中的新類型的特定公司。比如專門為虛擬人製作翅膀的公司。但目前我們也只是推測未來我們將看到只有在元宇宙中才有意義的虛擬公司。

用於虛擬旅行的虛擬導遊或許也會成為一種職業。又或者是“元宇宙解說員”,他將我們帶入其他時代的歷史和地理的,以獲得奇妙的教學體驗。

總之,在這個維度以及虛擬維度中,未來將再次被書寫。

原文由di Gianluca Riccio撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯繫我們。

本文鏈接:https://www.8btc.com/article/6734210

轉載請註明文章出處

(0)
上一篇 2022-03-08 13:25
下一篇 2022-03-08 14:11

相关推荐