從Theta、Livepeer到Audius,去中心化流媒體為何能得到市場的青睞

作者:谷昱

在DeFi、NFT佔據主導地位的區塊鏈市場,去中心化流媒體賽道稱不上熱門,但其中的代表項目Theta、Livepeer、Audius等以不同形式在不同時期成為加密行業的關注焦點,並得到谷歌等眾多傳統行業巨頭的加持。

此前在8月,Audius與全球最大的視頻應用TikTok達成合作,使得藝術家可以將他們已經在該平台上的歌曲一鍵導出到 TikTok,此般出圈合作使得該項目代幣短時間內翻倍,受到行業大量關注。

Livepeer儘管知名度不高,但長期受到DCG的力挺,同時也與ETH、XRP、FIL等頭部幣種成為DCG旗下灰度投資設立的少數幾個信託基金之一。

Theta則以驚人的漲幅聞名,其自2020年以來漲幅最高達到1630%,今年一度進入市值榜前10,目前仍然排名第23位。同時,谷歌在去年成為Theta的外部驗證節點,也令該項目一時名聲大噪。

那麼,去中心化流媒體項目為什麼能贏得這麼多巨頭的青睞?它們具體又是如何運作的?在本文,鏈捕手將以Theta、Livepeer、Audius等項目為例,詳細闡述去中心化流媒體賽道的邏輯與潛力。

1、流媒體是什麼

根據維基百科,流媒體是指將一連串的多媒體資料壓縮后,經過互聯網分段發送資料,在互聯網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,使得用戶無需事先下載全部文件即可欣賞媒體文件。視頻與音頻是最典型的流媒體,Netflix、Spotify等平台是最為典型的流媒體平台。

不過在這些流媒體平台的發展過程中,隨着數據傳輸量越來越大、平台市場主導地位越來越強,流媒體平台的相關成本也在劇烈增長,同時越來越多利益向平台方轉移,其它角色在不同程度受到負面影響。

去中心化流媒體則試圖解決這些問題,嘗試使用區塊鏈技術以及代幣經濟模型改造視頻、音樂等流媒體資料傳輸與處理的過程。不過雖然同為去中心化流媒體賽道,Theta、Livepeer、Audius等項目的業務模型並不類似,而是專註於解決不同類型的問題。

2、Theta

Theta是相對早期的去中心化流媒體項目,主要針對媒體行業面臨的高分辨率下內容加載速度緩慢的問題,提供了技術和經濟解決方案。

具體而言,Theta試圖利用分佈式節點(CDN技術)提高視頻網絡速度,通過代幣激勵機制,該項目鼓勵用戶貢獻自己的空閑寬帶和計算資源,讓自身設備成為網絡中的緩存節點。觀看視頻的用戶可從最近的緩存節點獲取視頻內容,不需要從CDN服務器基站獲取。

這種設置不僅降低了視頻內容分發商的帶寬成本,而且可以通過就近節點的原則提高流媒體的質量以及用戶體驗。

同時,Theta 採用多 BFT 共識機制設計,包括上限為30個的企業驗證節點、社區運行的守護節點、以及用戶參與者形成的邊緣節點,其中企業節點包括谷歌、Blockchain Ventures、三星、索尼、幣安、Gumi Cryptos等多家知名企業。

從Theta、Livepeer到Audius,去中心化流媒體為何能得到市場的青睞

此外,Theta基於其區塊鏈底層網絡推出了應用層產品、電子競技娛樂平台theta.tv,提供來自 Fortnite、英雄聯盟、CSGO 等遊戲的 24/7 實時流媒體內容,用戶可以使用 TFuel 通過捐贈和訂閱來支持 THETA.tv 上的主播,以及打開主題箱並贏取各種遊戲裝備。其它採用Theta網絡的應用層產品還有CONTV、GFUEL、SGOUTTV等直播產品。

3、Livepeer

相比於Theta,於2017年成立的Livepeer的定位是去中心化視頻轉碼網絡,類似於應用程序開發者的解決方案,即在用戶在播放視頻之前對視頻進行轉碼,從而大幅降低視頻流應用的成本。

對於流媒體應用而言,最主要的成本之一即在於視頻轉碼成本,以阿里云為例,一個高清的視頻直播平均每小時轉碼成本高達40元。

Livepeer則試圖通過基於LPT的代幣激勵模型解決該問題。用戶可以通過專有的“轉碼器”將自己的計算資源貢獻給網絡,Livepeer網絡會將任務分配到用戶的GPU,轉碼完成後用戶可獲得LPT代幣獎勵。

同時,普通用戶通過抵押 LPT 代幣獲得收益,被抵押的代幣可以投票給一個編碼者。每一輪共識開始時,網絡會選擇獲得投票最多的一組編碼者進行任務執行,並且它們獲得相應數量的增發代幣。如果編碼者被發現作惡,投票給這個編碼者的抵押代幣會被扣除掉一部分。

將代幣投票給編碼者的抵押人可以從編碼者的收益中獲得一部分提成。因此,抵押者需要找到可靠的編碼者進行投票,以免遭到懲罰,而編碼者也需要建立很好的聲譽以保證未來可以獲得抵押者的支持。

據Livepeer官網數據,目前該項目總節點數為99個,總轉碼視頻為466.4M,總賺取價值維17.9萬美元,容量可以支持訪問70,000多個GPU,即有足夠能力對Twitch,Facebook和Youtube組合的所有實時視頻流進行轉碼。

4、Audius

Audius則是一個專註於音樂賽道的去中心化流媒體平台,主要促進音樂聽眾和創作者之間進行直接交易,消除流媒體平台和唱片公司的影響,確保音樂創作者可從其作品播放流中獲得大部分收入,讓每個人都可以自由分享、貨幣化和收聽任何音頻。

音樂創作者可以免費在 Audius 區塊鏈上發布320kbps音質的歌曲,並生成生成不可改變的、具有時間戳的記錄,並由激勵型去中心化節點網絡保護。該區塊鏈本質上就像是平台音樂內容的「數據庫」,其他音樂服務提供商也可以訪問該數據庫並對其建立索引。

該區塊鏈則由節點運營商維護,他們可以在協議上操作「發現服務」(一個應用程序接口),該服務本質上索引了 Audius 區塊鏈和音樂內容,以供聽眾發現藝術家在 Audius 上發布的新作品。當節點運營商提供的「發現服務」運行良好,同時目標聽眾真正購買了創作者內容的時候,他們才能獲得報酬AUDIO代幣獎勵。

用戶通過質押 AUDIO 以保護平台,並作為回報獲得網絡費用、治理權重,以及解鎖藝人代幣、徽章等功能服務。

同時,除了該項目網站以外,Audius 協議設計了許多不同內容發行渠道,可以幫助音樂創作者通過流媒體、個人曲目購買、藝術家會員資格、唱片收藏品等渠道獲利,此前與TikTok合作即為渠道拓展的典型代表。

目前,Audius 會將聆聽原創音樂藝術家作品收入的 90%提供給創作者,其餘部分則會獎勵給節點運營商,每周播放量前五的藝術家也可獲得代幣獎勵。

從Theta、Livepeer到Audius,去中心化流媒體為何能得到市場的青睞

根據官方提供的數據,Audius 平台截止8月上有超過10萬位藝術家,包括 Skrillex、Weezer、deadmau5、Diplo 和 Odesza 等知名藝術家,同時月度活躍用戶超過500萬。

總體而言,這些去中心化流媒體項目或專註於降低行業運作成本,或變革行業生態經濟關係,是目前加密技術及其經濟模型應用在傳統產業較為廣泛與深化的少數方向之一,值得更多思考與關注。

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