Metaverse研究報告 ——元宇宙,人類文明的下一代數字世界(上)

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很多人都聽過Metaverse(元宇宙)一詞,而Metaverse到底是什麼?想必很多人都未深度了解。那麼本期比原鏈研究院,將會帶領我們通過基礎介紹與三個典型項目讓大家了解什麼是【元宇宙】。

一、概念內涵

科幻小說《雪崩》第一次提出並描繪了元宇宙,即與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流、娛樂。

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科幻小說《雪崩》 資料來源:網絡

此後,遊戲、社交、研究機構等各行業基於《雪崩》中對元宇宙的初始描繪均提出了自己的見解,比如知名遊戲平台Roblox提出了通向“元宇宙”的8個關鍵特徵,Matthewball分析師則提出六大特徵描述,結合諸多描述及當前實踐,本報告認為元宇宙應包含如下特點:

⦁ 身份性:元宇宙中可以設定虛擬身份

⦁ 社交性:虛擬身份間具有強社交的可能

⦁ 沉浸感: 元宇宙的環境能給玩家帶來逼真的沉浸感

⦁ 持續性:這個世界能夠永久存在,不會停止

⦁ 可創造性:虛擬世界里的內容可以被任何個人用戶或者團體用戶來創造

⦁ 經濟屬性:存在可以完整運行的經濟系統,可以支持交易、支付、由勞動創造收入等

⦁ 可連接性:數字資產、社交關係、物品等都可以貫穿於各個虛擬世界之間,以及可以在“虛擬世界”和“真實世界”間轉換 

⦁ 統一性:元宇宙內有可以創作多種娛樂應用,但應該基於同一的技術和經濟等標準,以保證不同應用間的互通

二、產業鏈結構

元宇宙可以視作與真實世界平行的虛擬空間,構建元宇宙是一個極其複雜的工程。本報告提煉了基礎層、標準層、工具層以及應用層四個層級,初步梳理了整個產業鏈的機構,如下圖所示。

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元宇宙產業鏈結構

⦁ 應用層:元宇宙內不僅包括遊戲,同時應該支持幾乎涵蓋真實世界所有的經濟和娛樂活動,包括社交、辦公、購物等。

⦁ 工具層:元宇宙開放創造的特點需要易用強大的內容構建工具作為支持,比如街道、建築物等基礎設施的生成和導入。

⦁ 標準層:數字身份、資產屬性以及經濟規則等統一標準的制訂是元宇宙作為互通空間的應有之義。

⦁ 基礎層:5G、VR等技術為元宇宙的沉浸感構建和即時性提供了必要基礎,區塊鏈和去中心存儲等技術為元宇宙的永久運行和資產私有提供了技術保障。

三、區塊鏈元宇宙項目概覽

由於元宇宙的構建需要投入極大的人力物力等資源,以及目前區塊鏈公鏈的TPS較低等原因,現有區塊鏈元宇宙的項目數量較少,並且規模上呈現兩級分化嚴重的情形,本報告整理了前三名項目的數據情況,前三名的合計規模占行業95%以上,能較好的反映行業的規模情況。

區塊鏈元宇宙頭部項目匯總     單位:萬美元;人

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資料來源:dapprader、NonFungible、比原研究院整理

四、典型項目—Axie Infinity

4.1 項目簡介

Axie Infinity成立於2017年,是一個建立在以太坊區塊鏈上的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界。任何人都可以通過參與遊戲和對遊戲世界做出貢獻來獲得代幣獎勵。

Axie Infinity當前的產品功能包括: 

⦁ 對戰: 平台內的寵物們(即Axie)可以通過與彼此對戰以升級進化。 

⦁ 繁殖: Axie通過使用AXS和SLP代幣可以生育下一代寵物。 

⦁ 土地: Axie的家園與活動基地。土地可以利用一系列遊戲內資源進行升級。 

⦁ 市場: 一個內置的Axie交易市場。

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Axie精靈對戰圖

4.2 經濟模型

參與遊戲首先需要購置三個及以上的Axies精靈,這也是項目的方的主要收入來源。

用戶購置精靈后可以進行對戰,對戰可以升級和獲得精靈繁殖所需的SLP藥水,精靈繁殖需要銷毀AXS以及SLP,精靈最多繁殖七次,每往後多繁殖一次,繁殖所需的SLP數量幾乎成倍增長。

用戶可以購買土地構建家園,這個過程中可以聯合打怪獲得AXS獎勵,AXS和SLP目前均已上所,交易量活躍並且價格上漲明顯。

綜上,氪金規則的設定以及變現渠道的打通,為項目吸引用戶提供了較好的條件,同時,項目的經濟模型立設定了一定的AXS和SLP使用銷毀場景,有助於項目的長期穩定運行。

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Axie經濟模型 來源:比原研究院製作

4.3土地市場

Axie會被部分機構納入元宇宙的相關項目,主要因為其推出了土地市場,玩家可以基於土地構建自己的家園。遊戲中的Lunacia 大陸上每一塊土地均由一枚 NFT 代表,這些土地節點上隨機散布着各類資源、裝備和升級道具,可用於對土地和萌寵 Axies 本身升級,升級後土地和寵物將在市場上獲得更好的價格。土地所有者擁有採集自有區域的優先採集權,一旦超過 24 小時內該土地區域上的資源未收割,將對持有人之外的其他玩家開放,不過土地持有者仍可獲得一定比例的分成。

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Lunacia大陸總覽圖 資料來源:項目官網

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精靈家園構造示意圖 資料來源:項目官網

4.4 運營情況

截至8月5日,Axie累計交易規模超過8億美元,2021年7月日活用戶數超過30萬,目前日交易規模在兩千萬美元左右,這些不俗的數據主要是自今年五月份以來增長的。

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Axie經營走勢 資料來源:dappradar

五、典型項目—Decentraland

5.1項目簡介

Decentraland 創立於 2017 年 9 月,是基於以太坊構建,分佈式的,用戶共同擁有的虛擬現實平台,也是第一個完全去中心化、由用戶所擁有的虛擬世界。在這個平台上,用戶可以瀏覽和創造內容,並與其他人和實體互動。

創世城(Genesis City)是 Decentraland 中的城市 , 一共包含 90,000 個地塊(300*300,含道路),其中 36,041 個地塊專用於建設社區小區(District),這些區域是開發團隊設定的城市的基礎設施,不可用於拍賣,剩餘地塊通過兩次公開拍賣已經全部出售,拍賣獲得的MANA被燃燒掉,數量約佔總量的20%,按照當前MANA價格計算,價值超過1億美金。

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Genesis City概率 資料來源:項目官網

5.2項目架構

Decentraland 在技術架構上通過三個層次搭建了去中心化的虛擬空間,由下自上分別是共識層,內容層和交互層。

共識層:LAND 的信息包括所有權和流轉記錄全部記錄在共識層上,即區塊鏈的智能合約。

內容層:內容層中存儲了土地的全部資料,並且採用分佈式存儲方式。具體文件內容包括土地的三維位置、音頻、腳本、質地結構等等。

交互層:交互層的重要目的在於實現用戶與用戶之間的交流和位置的協調,包括語音聊天、定位、發送消息等。

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Decentraland三層技術架構 資料來源:項目白皮書

5.3 項目體驗

用戶在Decentraland中可以選擇構建人物形象。

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Decentraland人物形象設置

在Decentraland中可以通過地圖直接傳送至對應的地塊,也可以通過官網公布的EVENTs 選擇進入對應的活動場地,如下圖所示。

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Decentraland地圖

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Decentraland活動展示頁

在Decentraland中目前有多類場館,包括中心廣場、類似拉斯維加斯的賭場、展覽館、拍賣行,以及具有東方獨特文化元素的建築等。

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Decentraland娛樂場景圖

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Decentraland龍之城場景圖

5.3運營數據

從相應的活動頁面可以推斷出,目前decentraland的同時在線人數不多,某時刻的單一活動最高參與人數不足百人,所有在線人數大約兩至三百。

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Decentraland各場景匯總圖

5.4交易場所

在Decentraland中提供了內置的交易所,可以交易地塊、可穿戴設備以及人物名字這三類資產。交易方式包括直接購買和拍賣兩種類型,交易以MANA作為支付貨幣。

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Decentraland交易所首頁

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Decentraland交易所詳情頁

六、典型項目—Sandbox

6.1項目簡介

The Sandbox 是知名遊戲公司 Animoca 旗下子公司,它是一個可以使玩家利用其代幣 SAND 自行構建虛擬世界並且獲得收益的遊戲項目。The Sandbox 目前合作夥伴超過 50 個,包括 Atari、Crypto Kitties 和 Shaun The Sheep (小羊肖恩) 等知名 IP, 這些合作夥伴多數在 The Sandbox 中投資了土地或擁有自己的角色

The Sandbox 是知名遊戲公司 Animoca 旗下子公司,它是一個可以使玩家利用其代幣 SAND 自行構建虛擬世界並且獲得收益的遊戲項目。The Sandbox 目前合作夥伴超過 50 個,包括 Atari、Crypto Kitties 和 Shaun The Sheep (小羊肖恩) 等知名 IP, 這些合作夥伴多數在 The Sandbox 中投資了土地或擁有自己的角色

6.2土地市場

The Sandbox 中的土地 LAND 共有 166,464 (408*408) 個,每塊都是一個 ERC721 代幣,擁有一塊土地意味着玩家擁有了 The Sandbox 元宇宙的一部分。

目前已出售的LAND約佔總量的25%。按照銷售時Sand的幣價計算,累計銷售額超過一千萬美金。

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Sanbox歷次土地銷售情況 資料來源:比原研究院整理

6.3配套工具

遊戲中有自治組織 DAO,遊戲中玩家可以利用組件 Game Maker 創建遊戲、開發土地,也可以用 VoxEdit 軟件自行創建 3D 虛擬物品,並且在其集市中交易獲得經濟效益。

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Sandbox配套工具

6.4經濟模型

項目方的收入主要來自於出售土地、額外的NFTs出售、資產交易費(5%手續費)等。這些收入的50%由項目方支配,其餘用於staking等。

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Sandbox經濟模型 資料來源:項目官網

想要和大家探討的還有很多,篇幅有限,請大家關注比原研究院的Metaverse研究報告(下篇)。

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